Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Retorna o produto de ponto de dois quatérnios.
Sintaxe
FLOAT D3DXQuaternionDot(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);
Parâmetros
-
pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION de origem.
-
pQ2 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION de origem.
Valor retornado
Tipo: FLOAT
O produto de ponto de dois quatérnios.
Comentários
Use D3DXQuaternionNormalize para qualquer entrada de quatérnio que ainda não esteja normalizada.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
Confira também