Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
O Direct3D fornece as seguintes funções para determinar o suporte de hardware.
-
Usado para verificar se um formato de superfície pode ser usado como uma textura, se um formato de superfície pode ser usado como uma textura e um destino de renderização, ou se um formato de superfície pode ser usado como um buffer de estêncil de profundidade. Além disso, este método é usado para verificar o suporte ao formato de buffer de profundidade e o suporte ao formato de buffer depth-stencil.
-
Usado para verificar a capacidade de um dispositivo de executar aceleração de hardware, a capacidade de um dispositivo de criar uma cadeia de permuta para apresentação ou a capacidade de um dispositivo de renderizar para o formato de exibição atual.
IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch
Usado para verificar se um formato de buffer de estêncil de profundidade é compatível com um formato de destino de renderização. Observe que, antes de chamar esse método, o aplicativo deve chamar IDirect3D9::CheckDeviceFormat nos formatos depth-stencil e render-target.
Tópicos relacionados