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Os efeitos são uma abstração de nível mais alto que aproveitam os sombreadores de vértice e pixel para encapsular efeitos de renderização. Os efeitos podem ser escritos com a linguagem de alto nível ou com a linguagem assembly do sombreador.
Aqui estão os tópicos da API.
- Interfaces de efeito
- Funções de efeito
- Estruturas de Efeito
- constantes de efeito
- formato de efeito (Direct3D 9)
- de referência semântica e anotações padrão do DirectX
Como alternativa ao uso da API para criar efeitos, você também pode usar uma ferramenta de compilação de linha de comando. Consulte Effect-Compiler ferramenta.
Tópicos relacionados
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Referência de para Direct3D 9