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Retorna um identificador de evento para o próximo evento de combinação de prioridade agendado para ocorrer após um evento especificado.
Sintaxe
D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingPriorityBlend(
[in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);
Parâmetros
-
hEvent [in]
-
Tipo: D3DXEVENTHANDLE
Identificador de evento para um evento especificado após o qual pesquisar um evento de combinação de prioridade a seguir. Se definido como NULL, o método retornará o próximo evento de combinação de prioridade agendada.
Valor retornado
Tipo: D3DXEVENTHANDLE
Identificador de evento para o próximo evento de combinação de prioridade agendada. NULL será retornado se nenhum novo evento de combinação de prioridade estiver agendado.
Comentários
Esse método pode ser usado iterativamente para localizar um evento de combinação de prioridade desejado passando repetidamente NULL para hEvent.
Observação
Não itere mais depois que o método tiver retornado NULL.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
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