Nota
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Obtém uma constante de uma matriz de constantes. Uma matriz é composta por elementos .
Sintaxe
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parâmetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo para a matriz de constantes. Esse valor pode não ser NULL.
-
Índice [in]
-
Tipo: UINT
Índice baseado em zero do elemento na matriz.
Valor retornado
Tipo: D3DXHANDLE
Retorna um identificador exclusivo para a constante do elemento.
Comentários
Para obter uma constante que não faz parte de uma matriz, use ID3DXConstantTable::GetConstant ou ID3DXConstantTable::GetConstantByName.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
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