Nota
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Resampla um buffer ID3DXPRTBuffer de entrada e o salva em um buffer de saída. Esse método pode ser usado para converter um buffer de vértice em um buffer de textura e vice-versa. Ele também pode ser usado para converter buffers de canal único em buffers de 3 canais e vice-versa.
Sintaxe
HRESULT ResampleBuffer(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);
Parâmetros
-
pBufferIn [in]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Ponteiro para o buffer ID3DXPRTBuffer de entrada.
-
pBufferOut [in, out]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Ponteiro para o buffer ID3DXPRTBuffer de saída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
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