Nota
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Força que todos os sprites em lote sejam enviados ao dispositivo. Os estados do dispositivo permanecem como estavam após a última chamada para ID3DXSprite::Begin. A lista de sprites em lote é então desmarcada.
Sintaxe
HRESULT Flush();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
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