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Além da cadeia de permuta que pertence e é manipulada por meio do objeto Direct3DDevice, um aplicativo pode usar o método IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain para criar cadeias de permuta adicionais para apresentar várias exibições do mesmo dispositivo.
Normalmente, o aplicativo cria uma cadeia de permuta por exibição e associa cada cadeia de permuta a uma exibição específica. O aplicativo renderiza imagens nos buffers traseiros de cada cadeia de permuta e, em seguida, usa o método IDirect3DDevice9::P resent para apresentá-las individualmente. Observe que apenas uma cadeia de permuta de cada vez pode ser em tela cheia em cada adaptador.
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