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Os primitivos que se encontram parcialmente dentro do frustum de visão (ou completamente fora de) podem ser recortados para que apenas a parte visível do primitivo seja renderizada. O recorte reduz a quantidade de trabalho que é feito apenas para aqueles primitivos ou partes de um primitivo que serão visíveis.
Para usar o pipeline para recorte, defina o estado de renderização D3DRS_CLIPPING como TRUE (o valor padrão) para habilitar o recorte, ou como FALSE para desabilitar o recorte Direct3D.
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