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O Direct3D suporta sombreamento plano e Gouraud. O padrão é sombreamento Gouraud. Para controlar o modo de sombreamento atual, seu aplicativo C++ especifica um membro do tipo enumerado D3DSHADEMODE para o estado de renderização D3DRS_SHADEMODE.
O exemplo de código C++ a seguir demonstra o processo de definir o estado de sombreamento para o modo de sombreamento plano.
// This code example assumes that d3dDevice is a
// valid pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
// Set the shading state.
d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);
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