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Um dispositivo Direct3D usa estados para configurar todo o processamento do pipeline. Os estados do amostrador controlam a configuração dos amostradores de textura definindo os modos de endereçamento e filtro de textura, por exemplo. Os estados de textura configuram o liquidificador multitextura que controla como as texturas são combinadas e misturadas entre si. Os estados de renderização controlam a maior parte do estado do pipeline.
Os blocos de estado são um mecanismo conveniente para salvar e restaurar o estado. Consulte State Blocks Save and Restore State (Direct3D 9)
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