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Os estados de renderização de D3DRS_WRAP0 a D3DRS_WRAP7 habilitam e desabilitam o encapsulamento u e v para várias texturas na cascata de multitextura do dispositivo. Você pode definir esses estados de renderização para uma combinação dos sinalizadores D3DWRAPCOORD_0, D3DWRAPCOORD_1, D3DWRAPCOORD_2 e D3DWRAPCOORD_3 para habilitar o encapsulamento em primeira, segunda, terceira e quarta direções da textura. Use um valor zero para desativar completamente o encapsulamento. O encapsulamento de textura é desativado em todas as direções para todos os estágios de textura por padrão.
Para obter uma visão geral conceitual, consulte Texture Wrapping (Direct3D 9).
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