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A interpolação de vértices combina duas posições fornecidas pelo utilizador (ou normais). A interpolação é um método mutuamente exclusivo da técnica de mistura de vértices com pesos. A interpolação é realizada antes da iluminação e do recorte e é ativada definindo D3DRS_VERTEXBLEND como D3DVBF_TWEENING. A posição do vértice resultante é calculada por:
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
A mesma abordagem é usada para calcular os normais. Para mais informações, consulte Uso da interpolação de vértices (Direct3D 9).
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