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Registros inteiros constantes são usados apenas por loop - ps e rep - ps.
Eles podem ser definidos usando defi - ps ou SetPixelShaderConstantI.
Quando usado como um argumento para o loop de - ps instrução:
- .x é a contagem de iteração. (rep - ps usa apenas este componente).
- .y é o valor inicial para o contador de loop.
- .z é a etapa de incremento para o contador de loop.
| Versões de sombreador de pixel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_sw | 2_x | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Registro de inteiro constante | x | x | x |
O comportamento das constantes de sombreador foi alterado entre o Direct3D 8 e o Direct3D 9.
- Para o Direct3D 9, as constantes definidas com defx atribuem valores ao espaço constante do sombreador. O tempo de vida de uma constante declarada com defx é limitado apenas à execução desse sombreador. Por outro lado, as constantes definidas usando as APIs SetXXXShaderConstantX inicializam constantes no espaço global. As constantes no espaço global não são copiadas para o espaço local (visível para o sombreador) até que SetxxxShaderConstants seja chamado.
- Para o Direct3D 8, as constantes definidas com defx ou as APIs atribuem valores ao espaço constante do sombreador. Cada vez que o sombreador é executado, as constantes são usadas pelo sombreador atual, independentemente da técnica usada para defini-los.
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