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[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEnginee Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda vivamente que o novo código utilize MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Um aplicativo pode usar o DirectShow para capturar dados de áudio de microfones, tocadores de fita e outros dispositivos, através das entradas na placa de som. Os cenários típicos incluem:
- Gravação de uma narração de locução para posterior dublagem em um fluxo de vídeo.
- Conversão de conteúdo de áudio analógico herdado para o formato digital.
- Captura de voz ou música para transmissão através de uma rede.
Os utilizadores finais têm várias opções para capturar áudio da placa de som para o disco rígido. A maioria dos cartões fornece aplicações para misturar e gravar a partir de suas entradas de áudio. O Windows fornece o Gravador de Som, um aplicativo utilitário simples para gravar a partir de um microfone. O Codificador do Windows Media pode ser incorporado em um aplicativo DirectShow como um DirectX Media Object (DMO). Esta seção descreve como integrar a funcionalidade de captura de áudio em seu próprio aplicativo usando o DirectShow.
Esta seção contém os seguintes tópicos:
- Sobre o filtro de captura de áudio
- Selecionando um dispositivo de captura
- Criando um gráfico de captura de áudio
- Criando um gráfico de captura de áudio com o Preview
- Definindo propriedades de captura de áudio
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