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Operações de contexto do dispositivo

Um aplicativo pode executar as seguintes operações em um contexto de dispositivo:

  • Enumerar objetos gráficos existentes.
  • Selecione novos objetos gráficos.
  • Exclua objetos gráficos existentes.
  • Salve os objetos gráficos atuais, seus atributos e os modos gráficos.
  • Restaure objetos gráficos salvos anteriormente, seus atributos e os modos gráficos.

Além disso, um aplicativo pode usar um contexto de dispositivo para:

  • Determine como a saída gráfica é traduzida.
  • Cancele longas operações de desenho (iniciadas por um thread em um aplicativo multithreaded).
  • Redefina uma impressora para um estado específico.

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