Nota
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Um aplicativo pode executar as seguintes operações em um contexto de dispositivo:
- Enumerar objetos gráficos existentes.
- Selecione novos objetos gráficos.
- Exclua objetos gráficos existentes.
- Salve os objetos gráficos atuais, seus atributos e os modos gráficos.
- Restaure objetos gráficos salvos anteriormente, seus atributos e os modos gráficos.
Além disso, um aplicativo pode usar um contexto de dispositivo para:
- Determine como a saída gráfica é traduzida.
- Cancele longas operações de desenho (iniciadas por um thread em um aplicativo multithreaded).
- Redefina uma impressora para um estado específico.
Esta subseção fornece informações sobre os seguintes tópicos.
- operações em objetos gráficos
- Cancelamento de Operações de Saque
- Recuperando dados do dispositivo
- Salvar, restaurar e redefinir um contexto de dispositivo