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A caneta, o pincel, o bitmap, a paleta, a região e o caminho associados a um DC são chamados de seus objetos gráficos. Os atributos a seguir estão associados a cada um desses objetos.
| Objeto gráfico | Atributos associados |
|---|---|
| Bitmap | Tamanho, em bytes; dimensões, em pixels; formato de cor; esquema de compressão; e assim por diante. |
| Pincel | Estilo, cor, padrão e origem. |
| Paleta | Cores e tamanho (ou número de cores). |
| Fonte | Nome do tipo de letra, largura, altura, peso, conjunto de caracteres e assim por diante. |
| Caminho | Forma. |
| Caneta | Estilo, largura e cor. |
| Região | Localização e dimensões. |
Quando um aplicativo cria um DC, o sistema armazena automaticamente um conjunto de objetos padrão nele (não há bitmap ou caminho padrão). Um aplicativo pode examinar os atributos dos objetos padrão chamando o GetCurrentObject e funções de GetObject. O aplicativo pode alterar esses padrões criando um novo objeto e selecionando-o no DC. Um objeto é selecionado em um DC chamando a funçãoSelectObject.
Um aplicativo pode definir a cor do pincel atual para um valor de cor especificado com SetDCBrushColor.
A funçãoGetDCBrushColor retorna a cor do pincel DC. A função SetDCPenColor define a cor da caneta como um valor de cor especificado. A funçãoGetDCPenColor retorna a cor da caneta DC.