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Objetos gráficos

A caneta, o pincel, o bitmap, a paleta, a região e o caminho associados a um DC são chamados de seus objetos gráficos. Os atributos a seguir estão associados a cada um desses objetos.

Objeto gráfico Atributos associados
Bitmap Tamanho, em bytes; dimensões, em pixels; formato de cor; esquema de compressão; e assim por diante.
Pincel Estilo, cor, padrão e origem.
Paleta Cores e tamanho (ou número de cores).
Fonte Nome do tipo de letra, largura, altura, peso, conjunto de caracteres e assim por diante.
Caminho Forma.
Caneta Estilo, largura e cor.
Região Localização e dimensões.

 

Quando um aplicativo cria um DC, o sistema armazena automaticamente um conjunto de objetos padrão nele (não há bitmap ou caminho padrão). Um aplicativo pode examinar os atributos dos objetos padrão chamando o GetCurrentObject e funções de GetObject. O aplicativo pode alterar esses padrões criando um novo objeto e selecionando-o no DC. Um objeto é selecionado em um DC chamando a funçãoSelectObject.

Um aplicativo pode definir a cor do pincel atual para um valor de cor especificado com SetDCBrushColor.

A funçãoGetDCBrushColor retorna a cor do pincel DC. A função SetDCPenColor define a cor da caneta como um valor de cor especificado. A funçãoGetDCPenColor retorna a cor da caneta DC.