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Você pode usar um pincel para pintar o interior de praticamente qualquer forma usando uma função de interface de dispositivo gráfico (GDI). Isso inclui o interior de retângulos, elipses, polígonos e caminhos. Dependendo dos requisitos da sua aplicação, você pode usar um pincel sólido de uma cor especificada, um pincel de estoque, um pincel de escotilha ou um pincel padrão.
Esta seção contém exemplos de código que demonstram a criação de uma caixa de diálogo de pincel personalizada. A caixa de diálogo contém uma grade que representa o bitmap que o sistema usa como um pincel. Um utilizador pode usar esta grelha para criar um bitmap de pincel de padrão e, em seguida, exibir o padrão personalizado clicando no botão Testar Padrão.
A ilustração a seguir mostra um padrão criado usando a caixa de diálogo Pincel Personalizado.
Para exibir uma caixa de diálogo, você deve primeiro criar um modelo de caixa de diálogo. O modelo de caixa de diálogo a seguir define a caixa de diálogo Pincel Personalizado.
CustBrush DIALOG 6, 18, 160, 118
STYLE WS_DLGFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION
CAPTION "Custom Brush"
FONT 8, "MS Sans Serif"
BEGIN
CONTROL "", IDD_GRID, "Static", SS_BLACKFRAME |
WS_CHILD, 3, 2, 83, 79
CONTROL "", IDD_RECT, "Static", SS_BLACKFRAME |
WS_CHILD, 96, 11, 57, 28
PUSHBUTTON "Test Pattern", IDD_PAINTRECT, 96, 47, 57, 14
PUSHBUTTON "OK", IDD_OK, 29, 98, 40, 14
PUSHBUTTON "Cancel", IDD_CANCEL, 92, 98, 40, 14
END
A caixa de diálogo Custom Brush contém cinco controles: uma janela de grade de bitmap, uma janela de visualização de padrões e três botões de pressão, rotulados Test Pattern, OKe Cancel. O botão Test Pattern permite que o usuário visualize o padrão. O modelo de caixa de diálogo especifica as dimensões gerais da janela da caixa de diálogo, atribui um valor a cada controle, especifica o local de cada controle e assim por diante. Para obter mais informações, consulte caixas de diálogo .
Os valores de controle no modelo de caixa de diálogo são constantes que foram definidas da seguinte forma no arquivo de cabeçalho do aplicativo.
#define IDD_GRID 120
#define IDD_RECT 121
#define IDD_PAINTRECT 122
#define IDD_OK 123
#define IDD_CANCEL 124
Depois de criar um modelo de caixa de diálogo e incluí-lo no arquivo de definição de recursos do aplicativo, você deve escrever um procedimento de diálogo. Este procedimento processa mensagens que o sistema envia para a caixa de diálogo. O trecho a seguir do código-fonte de um aplicativo mostra o procedimento da caixa de diálogo para a caixa de diálogo Pincel Personalizado e as duas funções definidas pelo aplicativo que ela chama.
BOOL CALLBACK BrushDlgProc( HWND hdlg, UINT message, LONG wParam,
LONG lParam)
{
static HWND hwndGrid; // grid-window control
static HWND hwndBrush; // pattern-brush control
static RECT rctGrid; // grid-window rectangle
static RECT rctBrush; // pattern-brush rectangle
static UINT bBrushBits[8]; // bitmap bits
static RECT rect[64]; // grid-cell array
static HBITMAP hbm; // bitmap handle
HBRUSH hbrush; // current brush
HBRUSH hbrushOld; // default brush
HRGN hrgnCell; // test-region handle
HDC hdc; // device context (DC) handle
int x, y, deltaX, deltaY; // drawing coordinates
POINTS ptlHit; // mouse coordinates
int i; // count variable
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
// Retrieve a window handle for the grid-window and
// pattern-brush controls.
hwndGrid = GetDlgItem(hdlg, IDD_GRID);
hwndBrush = GetDlgItem(hdlg, IDD_RECT);
// Initialize the array of bits that defines the
// custom brush pattern with the value 1 to produce a
// solid white brush.
for (i=0; i<8; i++)
bBrushBits[i] = 0xFF;
// Retrieve dimensions for the grid-window and pattern-
// brush controls.
GetClientRect(hwndGrid, &rctGrid);
GetClientRect(hwndBrush, &rctBrush);
// Determine the width and height of a single cell.
deltaX = (rctGrid.right - rctGrid.left)/8;
deltaY = (rctGrid.bottom - rctGrid.top)/8;
// Initialize the array of cell rectangles.
for (y=rctGrid.top, i=0; y < rctGrid.bottom; y += deltaY)
{
for(x=rctGrid.left; x < (rctGrid.right - 8) && i < 64;
x += deltaX, i++)
{
rect[i].left = x; rect[i].top = y;
rect[i].right = x + deltaX;
rect[i].bottom = y + deltaY;
}
}
return FALSE;
case WM_PAINT:
// Draw the grid.
hdc = GetDC(hwndGrid);
for (i=rctGrid.left; i<rctGrid.right;
i+=(rctGrid.right - rctGrid.left)/8)
{
MoveToEx(hdc, i, rctGrid.top, NULL);
LineTo(hdc, i, rctGrid.bottom);
}
for (i=rctGrid.top; i<rctGrid.bottom;
i+=(rctGrid.bottom - rctGrid.top)/8)
{
MoveToEx(hdc, rctGrid.left, i, NULL);
LineTo(hdc, rctGrid.right, i);
}
ReleaseDC(hwndGrid, hdc);
return FALSE;
case WM_LBUTTONDOWN:
// Store the mouse coordinates in a POINT structure.
ptlHit = MAKEPOINTS((POINTS FAR *)lParam);
// Create a rectangular region with dimensions and
// coordinates that correspond to those of the grid
// window.
hrgnCell = CreateRectRgn(rctGrid.left, rctGrid.top,
rctGrid.right, rctGrid.bottom);
// Retrieve a window DC for the grid window.
hdc = GetDC(hwndGrid);
// Select the region into the DC.
SelectObject(hdc, hrgnCell);
// Test for a button click in the grid-window rectangle.
if (PtInRegion(hrgnCell, ptlHit.x, ptlHit.y))
{
// A button click occurred in the grid-window
// rectangle; isolate the cell in which it occurred.
for(i=0; i<64; i++)
{
DeleteObject(hrgnCell);
hrgnCell = CreateRectRgn(rect[i].left,
rect[i].top,
rect[i].right, rect[i].bottom);
if (PtInRegion(hrgnCell, ptlHit.x, ptlHit.y))
{
InvertRgn(hdc, hrgnCell);
// Set the appropriate brush bits.
if (i % 8 == 0)
bBrushBits[i/8] = bBrushBits[i/8] ^ 0x80;
else if (i % 8 == 1)
bBrushBits[i/8] = bBrushBits[i/8] ^ 0x40;
else if (i % 8 == 2)
bBrushBits[i/8] = bBrushBits[i/8] ^ 0x20;
else if (i % 8 == 3)
bBrushBits[i/8] = bBrushBits[i/8] ^ 0x10;
else if (i % 8 == 4)
bBrushBits[i/8] = bBrushBits[i/8] ^ 0x08;
else if (i % 8 == 5)
bBrushBits[i/8] = bBrushBits[i/8] ^ 0x04;
else if (i % 8 == 6)
bBrushBits[i/8] = bBrushBits[i/8] ^ 0x02;
else if (i % 8 == 7)
bBrushBits[i/8] = bBrushBits[i/8] ^ 0x01;
// Exit the "for" loop after the bit is set.
break;
} // end if
} // end for
} // end if
// Release the DC for the control.
ReleaseDC(hwndGrid, hdc);
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch (wParam)
{
case IDD_PAINTRECT:
hdc = GetDC(hwndBrush);
// Create a monochrome bitmap.
hbm = CreateBitmap(8, 8, 1, 1,
(LPBYTE)bBrushBits);
// Select the custom brush into the DC.
hbrush = CreatePatternBrush(hbm);
hbrushOld = SelectObject(hdc, hbrush);
// Use the custom brush to fill the rectangle.
Rectangle(hdc, rctBrush.left, rctBrush.top,
rctBrush.right, rctBrush.bottom);
// Clean up memory.
SelectObject(hdc, hbrushOld);
DeleteObject(hbrush);
DeleteObject(hbm);
ReleaseDC(hwndBrush, hdc);
return TRUE;
case IDD_OK:
case IDD_CANCEL:
EndDialog(hdlg, TRUE);
return TRUE;
} // end switch
break;
default:
return FALSE;
}
}
int GetStrLngth(LPTSTR cArray)
{
int i = 0;
while (cArray[i++] != 0);
return i-1;
}
DWORD RetrieveWidth(LPTSTR cArray, int iLength)
{
int i, iTmp;
double dVal, dCount;
dVal = 0.0;
dCount = (double)(iLength-1);
for (i=0; i<iLength; i++)
{
iTmp = cArray[i] - 0x30;
dVal = dVal + (((double)iTmp) * pow(10.0, dCount--));
}
return (DWORD)dVal;
}
O procedimento da caixa de diálogo para a caixa de diálogo Pincel Personalizado processa quatro mensagens, conforme descrito na tabela a seguir.
| Mensagem | Ação |
|---|---|
| WM_INITDIALOG | Recupera uma alça de janela e dimensões para os controles grid-window e pattern-brush, calcula as dimensões de uma única célula no controle grid-window e inicializa uma matriz de coordenadas grid-cell. |
| WM_PAINT | Desenha o padrão de grade no controle de janela de grade. |
| WM_LBUTTONDOWN | Determina se o cursor está dentro do controle de janela de grade quando o usuário pressiona o botão esquerdo do mouse. Em caso afirmativo, o procedimento da caixa de diálogo inverte a célula da grelha apropriada e regista o estado dessa célula num array de bits que é usado para formar o mapa de bits do pincel personalizado. |
| WM_COMMAND | Processa a entrada para os três controles de botão. Se o utilizador clicar no botão Padrão de Teste, o procedimento da caixa de diálogo pintará o controlo Padrão de Teste com o novo padrão de pincel personalizado. Se o utilizador clicar no botão OK ou no botão Cancelar, o procedimento da caixa de diálogo executará as ações de acordo. |
Para obter mais informações sobre Mensagens e o Processamento de Mensagens, consulte Mensagens e Filas de Mensagens.
Depois de escrever o procedimento da caixa de diálogo, inclua a definição de função para o procedimento no arquivo de cabeçalho do aplicativo e, em seguida, chame o procedimento da caixa de diálogo no ponto apropriado no aplicativo.
O trecho a seguir do arquivo de cabeçalho do aplicativo mostra a definição de função para o procedimento da caixa de diálogo e as duas funções que ele chama.
BOOL CALLBACK BrushDlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int GetStrLngth(LPTSTR);
DWORD RetrieveWidth(LPTSTR, int);
Finalmente, o código a seguir mostra como o procedimento da caixa de diálogo é chamado a partir do arquivo de código-fonte do aplicativo.
DialogBox((HANDLE)GetModuleHandle(NULL),
(LPTSTR)"CustBrush",
hWnd,
(DLGPROC) BrushDlgProc);
Esta chamada é geralmente feita em resposta ao usuário escolher uma opção no menu do aplicativo.