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Neste módulo, vamos escrever um programa mínimo de desktop do Windows. Tudo o que faz é criar e mostrar uma janela em branco. Este primeiro programa contém cerca de 50 linhas de código, sem contar linhas em branco e comentários. Será o nosso ponto de partida; Mais tarde, adicionaremos gráficos, texto, entrada do usuário e outros recursos.
Se você estiver procurando mais detalhes sobre como criar um aplicativo de área de trabalho tradicional do Windows no Visual Studio, confira Passo a passo: Criar um aplicativo de área de trabalho tradicional do Windows (C++).
Aqui está o código completo para o programa:
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
// Create the window.
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
// Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// Run the message loop.
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// All painting occurs here, between BeginPaint and EndPaint.
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
Você pode baixar o projeto completo do Visual Studio do Windows Hello World Sample.
Pode ser útil dar um breve esboço do que esse código faz. Tópicos posteriores examinarão o código em detalhes.
-
wWinMain é o ponto de entrada do programa. Quando o programa é iniciado, ele registra algumas informações sobre o comportamento da janela do aplicativo. Um dos itens mais importantes é o endereço de uma função, chamada
WindowProcneste exemplo. Essa função define o comportamento da janela — sua aparência, como ela interage com o usuário e assim por diante. - Em seguida, o programa cria a janela e recebe um identificador que identifica exclusivamente a janela.
- Se a janela for criada com sucesso, o programa entra em um enquanto loop. O programa permanece nesse loop até que o usuário feche a janela e saia do aplicativo.
Observe que o programa não chama explicitamente a função WindowProc, embora tenhamos dito que é aqui que a maior parte da lógica do aplicativo é definida. O Windows comunica com o seu programa passando-lhe uma série de mensagens . O código dentro do enquanto loop conduz esse processo. Cada vez que o programa chama a funçãoDispatchMessage, ele indiretamente faz com que o Windows invoque a função WindowProc, uma vez para cada mensagem.
Nesta secção
- Criando uma janela
- Mensagens da janela
- Escrevendo o procedimento de janela
- Pintando a janela
- Fechar a janela
- Gerenciando o estado do aplicativo
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