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Todos os métodos de codificação se concentram no buffer usado pelo codificador para gerenciar dados de entrada não compactados. Esse buffer é definido pela taxa de bits do fluxo, em bits por segundo, e pela janela do buffer, em milissegundos. Ao codificar para arquivos ASF, os codificadores do Windows Media respeitam as restrições do buffer. Para obter mais informações sobre a janela do buffer, consulte The Leaky Bucket Buffer Model. Saber como e quando usar cada método pode ajudá-lo a criar conteúdo compactado de alta qualidade. A tabela a seguir contém links para tópicos sobre cada um dos métodos de codificação disponíveis que um aplicativo pode usar para codificar dados de mídia para ASF.
| Método de codificação | Descrição |
|---|---|
| Codificação de taxa de bits constante | O codificador compacta dados para uma taxa de bits especificada. |
| Quality-Based Codificação de Taxa de Bits Variável | O codificador compacta dados para um valor de qualidade específico para que a qualidade da mídia codificada seja consistente durante toda a sua duração, independentemente dos requisitos de buffer do fluxo resultante. |
| Codificação de taxa de bits variável sem restrições | O codificador compacta os dados com a mais alta qualidade possível, mantendo uma taxa de bits especificada. Esse modo também é chamado de codificação VBR (taxa de bits variável) de 2 passagens. |
| Peak-Constrained Codificação de Taxa de Bits Variável | O codificador compacta dados para uma taxa de bits especificada, mantendo os valores de buffer sob a janela de buffer máxima especificada e taxa de bits. Este modo também é chamado de VBR de pico de 2 passagens. |
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