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Para usar a Animação do Windows em seu aplicativo, a primeira etapa é criar um pequeno conjunto de objetos de animação principais.
Visão geral
Use a funçãoCoCreateInstance para criar o gerenciador de animação, o temporizador de animação e os objetos da biblioteca de transição.
Esses objetos serão necessários para criar e exibir animações, portanto, geralmente não devem ser liberados até que o aplicativo seja desligado. Se não houver nenhuma chance de que qualquer callback registrado possa ter criado um ciclo de referência, liberar os objetos é suficiente para uma limpeza correta. Caso contrário, o aplicativo pode limpar limpando os retornos de chamada (passando NULL no lugar de cada um) ou chamando o métodoShutdown do gerenciador de animação.
Código de exemplo
O código de exemplo a seguir é retirado de MainWindow.cpp nos exemplos de animação do Windows; consulte o método CMainWindow::InitializeAnimation.
// Create the animation manager object
HRESULT hr = CoCreateInstance(
CLSID_UIAnimationManager,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&m_pAnimationManager)
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the animation timer object
hr = CoCreateInstance(
CLSID_UIAnimationTimer,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&m_pAnimationTimer)
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the transition library object
hr = CoCreateInstance(
CLSID_UIAnimationTransitionLibrary,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&m_pTransitionLibrary)
);
...
}
...
}
Observe as seguintes definições de MainWindow.h.
class CMainWindow
{
...
private:
// Animation components
IUIAnimationManager *m_pAnimationManager;
IUIAnimationTimer *m_pAnimationTimer;
IUIAnimationTransitionLibrary *m_pTransitionLibrary;
...
};
Próximo Passo
Depois de concluir esta etapa, a próxima etapa é: Criar variáveis de animação.
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