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Os controles de animação exibem silenciosamente um clipe de áudio e vídeo intercalado (AVI). Os controles de animação geralmente são exibidos quando os arquivos estão sendo copiados ou quando alguma outra tarefa demorada está sendo executada.
O nome da classe de janela para um controle de animação é ANIMATE_CLASS, que é definido como "SysAnimate32" em Commctrl.h.
Métodos IAccessible
Os controles de animação suportam os seguintes métodos IAccessible:
Propriedades IAccessible
Os controles de animação suportam as seguintes propriedades deIAccessible:
| Propriedade | Observações |
|---|---|
| get_accChildCount | A propriedade ChildCount é zero. |
| get_accKeyboardShortcut | Os controles de animação não têm atalhos de teclado. No entanto, se o rótulo para o controle contém uma chave de acesso (um caractere sublinhado no texto do rótulo do controle), get_accKeyboardShortcut retorna uma cadeia de caracteres não-NULL. Esta cadeia de caracteres contém o caractere de chave de acesso anexado à cadeia de caracteres "Alt+". Por exemplo, se o rótulo for "Download de arquivos", KeyboardShortcut será "Alt+d". |
| get_accName | A propriedade Name é obtida do controle de texto estático que rotula o controle de animação. Ao criar controles, os desenvolvedores de servidor devem garantir que um controle de texto estático preceda imediatamente o controle que ele rotula dentro da ordem de tabulação. |
| get_accParent | A propriedade Parent é uma janela ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ) que envolve o controle e tem a mesma propriedade Name e window class name que o controle. |
| get_accRole | A propriedade Role é ROLE_SYSTEM_ANIMATION. |
| get_accState | A propriedade State é uma combinação de uma ou mais das seguintes constantes de estado de objeto: STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED Para obter mais informações, consulte constantes de estado do objeto. |