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A programação multicast é ativada através do Windows Sockets. O Windows Sockets habilita o Multicast Listener Discovery (MLD) versões 1 (MLDv1) e 2 (MLDv2) no IPv6 e o Internet Group Management Protocol versões 2 (IGMPv2) e 3 (IGMPv3) através do uso de opções de soquete ou IOCTLs. Esta seção descreve a implementação do Windows, explica como habilitar a programação multicast usando o Windows Sockets e fornece exemplos de programação para ilustrar seu uso.
A segunda versão do IGMP, doravante referida como IGMPv2, permite que os hosts ingressem e saiam de grupos de multicast identificados por um endereço de multicast IPv4 em uma interface de rede específica. O Windows Sockets permite que um aplicativo ingresse e deixe esses grupos em soquetes específicos. Uma desvantagem do IGMPv2, no entanto, é que qualquer endereço de origem IPv4 unido ao grupo IGMPv2 pode transmitir para todos os membros, potencialmente inundando o grupo e tornando-o inutilizável para transmissões que exigem uma fonte primária, como uma estação de rádio da Internet. O problema com o IGMPv2 é sua incapacidade de escolher seletivamente um único endereço de origem IPv4 (ou mesmo algumas fontes), e sua incapacidade de bloquear remetentes (como emissoras desonestas ou perpetradores de negação de serviço) para um determinado grupo de multicast. O IGMPv3 colmata essas deficiências.
Com o Windows Sockets e o IGMPv3, as aplicações podem selecionar um endereço de origem IPv4 multicast e um par de grupo multicast específico. Além disso, o Windows Sockets permite que os desenvolvedores permitam seletivamente emissoras adicionais em um determinado par fonte/grupo ou permite que os aplicativos bloqueiem emissoras específicas. O IGMPv3 é suportado no Windows Vista e versões posteriores.
A primeira versão do MLD no IPv6, referida como MLDv1, é muito semelhante ao IGMPv2 e sofre das mesmas limitações. O MLDv1 permite que os hosts ingressem e saiam de grupos de multicast identificados por um endereço de multicast IPv6 em uma interface de rede específica. O Windows Sockets permite que um aplicativo ingresse e deixe esses grupos em soquetes específicos. No entanto, qualquer endereço de origem IPv6 associado ao grupo MLDv1 pode transmitir a todos os membros, potencialmente inundando o grupo e tornando-o inutilizável para transmissões que exigem uma fonte primária. O problema com o MLDv1 é sua incapacidade de escolher seletivamente um único endereço de origem IPv6 (ou mesmo algumas fontes) e sua incapacidade de bloquear remetentes (como emissoras desonestas ou perpetradores de negação de serviço) para um determinado grupo de multicast. O MLDv2 aborda essas deficiências.
Com o Windows Sockets e o MLDv2, as aplicações podem selecionar um endereço de origem multicast IPv6 específico e um par de grupo multicast. Além disso, o Windows Sockets permite que os desenvolvedores permitam seletivamente emissoras adicionais em um determinado par fonte/grupo ou permite que os aplicativos bloqueiem emissoras específicas. O MLDv2 é suportado no Windows Vista e versões posteriores.
Há duas abordagens que um programador de aplicativos pode adotar ao desenvolver aplicativos multicast no Windows. A primeira abordagem é baseada em alterações; as fontes de multicast são adicionadas ou removidas usando opções de socket, mesmo durante a transmissão, conforme necessário. A segunda abordagem baseia-se no estado final; os endereços de origem e quaisquer endereços incluídos/excluídos são especificados com uma IOCTL. Cada abordagem é uma prática válida de multicasting, mas os desenvolvedores podem achar mais intuitivo e flexível o uso de opções de soquete e a abordagem baseada em alterações.
Esta secção tem as seguintes páginas:
| Título da página | Descrição |
|---|---|
| MLD e IGMP usando Sockets do Windows | Enumera as opções de socket multicast disponíveis para uso na programação de sockets do Windows, utilizando uma abordagem de programação orientada a alterações. Define duas categorias de aplicativos multicast. |
| Comportamento da opção de soquete multicast | Fornece uma tabela extensa para explicar as implicações e os requisitos de chamar opções de soquete multicast numa ordem específica. |
| Exemplo de programação multicast | Trecho de programação que ilustra como usar opções de soquete para habilitar aplicativos multicast no Windows. |
| Programação Multicast Baseada em Estado Final | Explica a abordagem de estado final e como usar IOCTLs para programar multicast utilizando Windows Sockets. |
| Conversão de aplicações de broadcast para IPv6 | Fornece diretrizes para a portabilidade de aplicativos de difusão IPv4 para multicast IPv6. |