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Persistência de configuração

[A funcionalidade associada a esta página, Windows Media Format 11 SDK, é uma funcionalidade herdada. Foi substituído por Source Reader e Sink Writer. do Source Reader e Sink Writer foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda vivamente que o novo código utilize do Leitor de Origem e do Gravador de Separadores em vez de SDK do Windows Media Format 11, sempre que possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Nenhuma das propriedades habilitadas para gravação descritas nesta documentação é salva pelo SDK do Windows Media. Cada aplicativo que usa o SDK deve fornecer seus próprios procedimentos de persistência, conforme necessário, e invocar o método set apropriado em cada instância do SDK. Dessa forma, as alterações de configuração feitas por um aplicativo não afetam outro aplicativo. Por exemplo, alterar o tempo de buffer em um jogador não afeta outro jogador.

A única exceção a essa regra é para as informações de credenciais. Se o aplicativo indicar, em seu retorno da chamada AcquireCredentials, que as informações de ID de usuário e senha devem ser persistentes, o SDK salvará essas informações.

Implementando a funcionalidade de rede

Interface IWMCredentialCallback