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O requisito mínimo para permitir que o XAudio2 reproduza dados de áudio é um gráfico de processamento de áudio, que é construído a partir de uma única voz de masterização e uma única voz de fonte.
Para criar um gráfico básico de processamento de áudio
Inicialize o mecanismo XAudio2 seguindo as etapas descritas em Como: Inicializar XAudio2.
Preencha as estruturas WAVEFORMATEX e XAUDIO2_BUFFER seguindo as etapas descritas em Como: Carregar ficheiros de dados de áudio no XAudio2.
Crie uma voz de origem usando a função CreateSourceVoice.
Quando você especifica NULL para o argumento pSendList de CreateSourceVoice, a saída da voz de origem vai para a voz de masterização criada na etapa 1.
IXAudio2SourceVoice* pSourceVoice; if( FAILED(hr = pXAudio2->CreateSourceVoice( &pSourceVoice, (WAVEFORMATEX*)&wfx, 0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, NULL, NULL, NULL ) ) ) return hr;Depois de concluir esta etapa, há um gráfico de áudio simples que consiste na voz de origem, na voz de masterização e no dispositivo de áudio. As etapas restantes neste tópico de instruções mostram como iniciar o fluxo de dados de áudio através do gráfico.
Um gráfico de áudio simples
Use a função SubmitSourceBuffer para enviar um XAUDIO2_BUFFER para a voz de origem.
if( FAILED(hr = pSourceVoice->SubmitSourceBuffer( &buffer ) ) ) return hr;Use a função Iniciar para iniciar a voz de origem.
if ( FAILED(hr = pSourceVoice->Start( 0, XAUDIO2_COMMIT_NOW ) ) ) return hr;
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