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Define a posição atual na árvore visual como o próximo irmão do elemento de pintura atual e retorna as propriedades do elemento recém-selecionado por meio do paintElement parâmetro de saída.
Sintaxe
HRESULT MoveToNextSibling(
DWRITE_PAINT_ELEMENT *paintElement,
UINT32 structSize
);
Parâmetros
paintElement
Tipo: DWRITE_PAINT_ELEMENT * _Out_writes_bytes_(structSize)
Recebe as propriedades do elemento recém-selecionado.
structSize
Tipo: UINT32 = sizeof(DWRITE_PAINT_ELEMENT)
Tamanho da estrutura DWRITE_PAINT_ELEMENT, em bytes.
Valor de retorno
Um código de erro HRESULT padrão. O valor retornado será E_INVALIDARG se o elemento de pintura atual não tiver um próximo irmão.
Observações
Você pode determinar (a priori de seu tipo de tinta e propriedades) se um elemento de pintura tem filhos e quantos. Para obter mais informações, consulte DWRITE_PAINT_ELEMENT.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 1809 (com o SDK do Windows App 1.2 ou posterior) |
| cabeçalho | dwrite_3.h |