แชร์ผ่าน


ปรับออบเจ็กต์ 3 มิติให้เหมาะสมเพื่อใช้กับคู่มือแนะนํา Dynamics 365 หรือในคอมโพเนนต์ความเป็นจริงผสมที่รวมอยู่ในแอปที่สร้างขึ้นด้วย Power Apps

Note

คู่มือแนะนํา Dynamics 365 และการช่วยเหลือระยะไกลจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปหลังจากวันที่ 31 ธันวาคม 2026 เรียนรู้เพิ่มเติมที่คู่มือ Dynamics 365 และความช่วยเหลือระยะไกลที่จะสิ้นสุดการสนับสนุน

เพื่อให้ได้การแสดงผลที่ดีที่สุดและประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุด วัตถุ 3 มิติของคุณจําเป็นต้องถูกแปลง และอาจจําเป็นต้องปรับให้เหมาะสมก่อนที่จะใช้กับคู่มือ Dynamics 365 หรือในแอปที่สร้างขึ้นด้วย Power Apps ที่มีคอมโพเนนต์ความเป็นจริงผสม แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามที่แปลงไฟล์ CAD มักมีเครื่องมือที่สามารถปรับเนื้อหาให้เหมาะสมได้เช่นกัน

ตารางต่อไปนี้แสดงรายการเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่คุณสามารถใช้เพื่อแปลงและ/หรือปรับไฟล์ CAD ของคุณให้เหมาะสมหรือไฟล์ขั้นกลางและส่งออกเป็นรูปแบบไฟล์ที่ได้รับการสนับสนุน การใช้งานแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามของคุณอยู่ภายใต้เงื่อนไขระหว่างคุณและบุคคลที่สาม Microsoft ไม่รับรองแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นใดโดยเฉพาะ และจะไม่รับผิดชอบหรือรับผิดชอบต่อแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นใดที่คุณเลือกที่จะใช้

ซอฟต์แวร์ Import Export แปลง/แปลงรหัส ปรับ แต่ง
ซอฟต์แวร์ PiXYZ STEP, Catia, JT, OBJ, FBX, และอื่นๆ อีกมากมาย glTF 2.0 และอื่น ๆ ใช่ ใช่
แม็กซ์ออน ซีเนม่า 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT และ IGES FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (เบต้า) ใช่ ใช่
Simplygon Studios FBX, OBJ FBX ไม่ ใช่
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ, FBX, และอื่นๆ อีกมากมาย FBX, OBJ ใช่ ไม่
Autodesk Inventor STEP, Catia, JT, OBJ, FBX, และอื่นๆ อีกมากมาย FBX, OBJ, STL ใช่ ใช่
Blender Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB และอื่น ๆ FBX, OBJ, glTF 2.0, และอื่นๆ อีกมากมาย ใช่ ใช่
gltfPack GLB, glTF, OBJ GLB, glTF ไม่ ใช่

สําคัญ

คู่มือ Dynamics 365 ใช้เมตรเป็นหน่วยสเกลเริ่มต้น ถ้าสเกลวัตถุ 3 มิติของคุณถูกตั้งค่าเป็นมิลลิเมตรเมื่อคุณส่งออกจากโซลูชัน CAD ของคุณ แบบจําลองจะถูกแปลงเป็นเมตรในคู่มือ Dynamics 365 ตัวอย่างเช่น หากแบบจําลองของคุณมีขนาด 50 มิลลิเมตร แบบจําลองของคุณจะถูกแปลงเป็น 50 เมตร เพื่อให้แน่ใจว่าขนาดมีความสอดคล้องกันระหว่างโซลูชัน CAD และคําแนะนํา Dynamics 365 ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าหน่วยสเกลแบบจําลองของคุณเป็นเมตรเมื่อคุณส่งออก


ต่อไปนี้คือตัวอย่างของวัตถุ CAD ที่ถูกแปลงและปรับให้เหมาะสมแล้วแบบ 3 มิติ

โปรแกรม CAD แปลงเป็น GLB GLB ที่ปรับให้เหมาะสม
ภาพประกอบ CAD ภาพประกอบ GLB ภาพประกอบ GLB ภาพประกอบ GLB ที่ปรับให้เหมาะสมแล้ว
ไฟล์ CAD ต้นฉบับ สามเหลี่ยม 52,000 รูป สามเหลี่ยม 9,000 รูป

เป้าหมายด้านประสิทธิภาพ

มีการใช้คู่มือแนะนํา Dynamics 365 บน Microsoft HoloLens ส่วนประกอบความเป็นจริงผสมของ Power Apps สามารถใช้ได้บนอุปกรณ์ ที่สามารถใช้งาน ARCore และอุปกรณ์ Apple iOS บางอย่างได้ ไม่ว่าจะใช้อุปกรณ์ใด เป้าหมายคือการให้ความเที่ยงตรงของภาพสูงสุดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ

ตารางต่อไปนี้แสดงรายการเป้าหมายที่สงวนไว้ทั่วไปเพื่อมุ่งเป้าไปที่การรับหรือเขียนวัตถุ 3 มิติสําหรับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย หากไม่แน่ใจ ให้กําหนดเป้าหมายโปรไฟล์มิดเรนจ์เพื่อความสมดุลระหว่างความเที่ยงตรงและประสิทธิภาพการทํางาน

อุปกรณ์ ความซับซ้อนในฉากต่ํา
กราฟิกความซับซ้อนต่ํา
ความซับซ้อนในฉากกลาง
กราฟิกความซับซ้อนปานกลาง
ความซับซ้อนในฉากสูง
กราฟิกความซับซ้อนสูง
กราฟิก HoloLens
โฮโลแลนซ์
วัตถุ:
1-3 ต่อฉาก

สาม เหลี่ยม:
<100,000

วัสดุ:
1-2 ต่อวัตถุ
วัตถุ:
4-10 ต่อฉาก

สาม เหลี่ยม:
<30,000

วัสดุ:
1-2 ต่อวัตถุ
วัตถุ:
10+ ต่อฉาก

สาม เหลี่ยม:
<10,000

วัสดุ:
1-2 ต่อวัตถุ
กราฟิกชุดหูฟังที่ดื่มด่ํา
ชุดหูฟังเสมือนจริง
วัตถุ:
1-3 ต่อฉาก

สาม เหลี่ยม:
<15,000,000

วัสดุ:
1-2 ต่อวัตถุ
วัตถุ:
4-10 ต่อฉาก

สาม เหลี่ยม:
<500,000

วัสดุ:
1-2 ต่อวัตถุ
วัตถุ:
มากกว่า 10 ต่อฉาก

สาม เหลี่ยม:
<150,000

วัสดุ:
1-2 ต่อวัตถุ
กราฟิกมือถือ
อุปกรณ์เคลื่อนที่
วัตถุ:
1-3 ต่อฉาก

สาม เหลี่ยม:
<500,000

วัสดุ:
1-2 ต่อวัตถุ
ไม่สามารถใช้งานได้ ไม่สามารถใช้งานได้

Note

ไม่รองรับความโปร่งใสของวัสดุเช่นกระจกในวัตถุ 3 มิติ

คู่มือ Dynamics 365 มีตัวโหลด GLTF ที่ไม่สนับสนุนความโปร่งใสแบบอัลฟาในพื้นผิว อย่างไรก็ตาม คุณสามารถตั้งค่า alpha เดียวสําหรับวัสดุทั้งหมดได้

คู่มือ Dynamics 365 มีขีดจํากัด 16 ล้านพิกเซลสำหรับพื้นผิวเพื่อส่งเสริมเสถียรภาพของแอปและประสบการณ์การใช้งานคู่มือที่สอดคล้อง

ทุกขั้นตอนในคู่มือแนะนํามีขีดจํากัดเนื้อหา เมื่อคุณแปลงและปรับวัตถุ 3 มิติให้เหมาะสม ให้พิจารณาขีดจํากัดเหล่านี้

ขีดจํากัดต่อไปนี้เป็นแนวทาง ขั้นตอนใด ๆ ที่มีเนื้อหาที่ใกล้กับขีดจํากัดของค่าทั้งหมดอาจเกินขีดจํากัดหน่วยความจําที่แนะนําสําหรับขั้นตอนเดียว ขั้นตอนความซับซ้อนที่สูงขึ้นอาจส่งผลให้เวลาในการโหลดนานขึ้น

สถิติ ข้อกําหนดของ แนะนําขีดจํากัดต่อขั้นตอน
สาม เหลี่ยม จํานวนรูปสามเหลี่ยมตาข่ายในทุกส่วนในวัตถุ 3 มิติ 250,000
ชิ้น ส่วน จํานวนโหนดในลําดับชั้นฉากของวัตถุ 3 มิติ 500
เท็กซ์เจอร์ จํานวนพิกเซลในเมกะพิกเซลในทุกพื้นผิวที่อ้างอิงโดยชิ้นส่วนและวัสดุในวัตถุ 3 มิติ 48

ขีดจํากัดวัตถุ 3 มิติ

เมื่อคุณแปลงและปรับออบเจ็กต์ 3 มิติให้เหมาะสม ให้พิจารณาขีดจํากัดขนาด

มีการบังคับใช้ขีดจํากัดขนาดออบเจ็กต์ 3 มิติต่อไปนี้ การเกินขีดจํากัดเหล่านี้หมายความว่าเนื้อหาจะไม่โหลดบน HoloLens

สถิติ ข้อกําหนดของ ขีดจำกัด
คํากริยา จำนวนจุดยอดของตาข่ายในส่วนเดียวของวัตถุ 3 มิติ 815,000 ต่อส่วน
ขนาดเท็กซ์เจอร์ จำนวนพิกเซลที่แสดงเป็นล้านพิกเซลที่มีอยู่ในพื้นผิวเดียว 16 ต่อพื้นผิว (4096 x 4096 หรือเทียบเท่า)

ถ้าวัตถุ 3D เกินขีดจํากัดที่แนะนําสําหรับประสิทธิภาพการทํางานที่ดีที่สุดบน HoloLens คําเตือนจะปรากฏขึ้นในขั้นตอน

ดูเพิ่มเติม