หมายเหตุ
การเข้าถึงหน้านี้ต้องได้รับการอนุญาต คุณสามารถลอง ลงชื่อเข้าใช้หรือเปลี่ยนไดเรกทอรีได้
การเข้าถึงหน้านี้ต้องได้รับการอนุญาต คุณสามารถลองเปลี่ยนไดเรกทอรีได้
Note
คู่มือแนะนํา Dynamics 365 และการช่วยเหลือระยะไกลจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปหลังจากวันที่ 31 ธันวาคม 2026 เรียนรู้เพิ่มเติมที่คู่มือ Dynamics 365 และความช่วยเหลือระยะไกลที่จะสิ้นสุดการสนับสนุน
เพื่อให้ได้การแสดงผลที่ดีที่สุดและประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุด วัตถุ 3 มิติของคุณจําเป็นต้องถูกแปลง และอาจจําเป็นต้องปรับให้เหมาะสมก่อนที่จะใช้กับคู่มือ Dynamics 365 หรือในแอปที่สร้างขึ้นด้วย Power Apps ที่มีคอมโพเนนต์ความเป็นจริงผสม แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามที่แปลงไฟล์ CAD มักมีเครื่องมือที่สามารถปรับเนื้อหาให้เหมาะสมได้เช่นกัน
ตารางต่อไปนี้แสดงรายการเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่คุณสามารถใช้เพื่อแปลงและ/หรือปรับไฟล์ CAD ของคุณให้เหมาะสมหรือไฟล์ขั้นกลางและส่งออกเป็นรูปแบบไฟล์ที่ได้รับการสนับสนุน การใช้งานแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามของคุณอยู่ภายใต้เงื่อนไขระหว่างคุณและบุคคลที่สาม Microsoft ไม่รับรองแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นใดโดยเฉพาะ และจะไม่รับผิดชอบหรือรับผิดชอบต่อแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นใดที่คุณเลือกที่จะใช้
| ซอฟต์แวร์ | Import | Export | แปลง/แปลงรหัส | ปรับ แต่ง |
|---|---|---|---|---|
| ซอฟต์แวร์ PiXYZ | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX, และอื่นๆ อีกมากมาย | glTF 2.0 และอื่น ๆ | ใช่ | ใช่ |
| แม็กซ์ออน ซีเนม่า 4D | SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT และ IGES | FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (เบต้า) | ใช่ | ใช่ |
| Simplygon Studios | FBX, OBJ | FBX | ไม่ | ใช่ |
| Unreal Datasmith | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX, และอื่นๆ อีกมากมาย | FBX, OBJ | ใช่ | ไม่ |
| Autodesk Inventor | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX, และอื่นๆ อีกมากมาย | FBX, OBJ, STL | ใช่ | ใช่ |
| Blender | Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB และอื่น ๆ | FBX, OBJ, glTF 2.0, และอื่นๆ อีกมากมาย | ใช่ | ใช่ |
| gltfPack | GLB, glTF, OBJ | GLB, glTF | ไม่ | ใช่ |
สําคัญ
คู่มือ Dynamics 365 ใช้เมตรเป็นหน่วยสเกลเริ่มต้น ถ้าสเกลวัตถุ 3 มิติของคุณถูกตั้งค่าเป็นมิลลิเมตรเมื่อคุณส่งออกจากโซลูชัน CAD ของคุณ แบบจําลองจะถูกแปลงเป็นเมตรในคู่มือ Dynamics 365 ตัวอย่างเช่น หากแบบจําลองของคุณมีขนาด 50 มิลลิเมตร แบบจําลองของคุณจะถูกแปลงเป็น 50 เมตร เพื่อให้แน่ใจว่าขนาดมีความสอดคล้องกันระหว่างโซลูชัน CAD และคําแนะนํา Dynamics 365 ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าหน่วยสเกลแบบจําลองของคุณเป็นเมตรเมื่อคุณส่งออก
ต่อไปนี้คือตัวอย่างของวัตถุ CAD ที่ถูกแปลงและปรับให้เหมาะสมแล้วแบบ 3 มิติ
| โปรแกรม CAD | แปลงเป็น GLB | GLB ที่ปรับให้เหมาะสม |
|---|---|---|
|
|
แล้ว |
| ไฟล์ CAD ต้นฉบับ | สามเหลี่ยม 52,000 รูป | สามเหลี่ยม 9,000 รูป |
เป้าหมายด้านประสิทธิภาพ
มีการใช้คู่มือแนะนํา Dynamics 365 บน Microsoft HoloLens ส่วนประกอบความเป็นจริงผสมของ Power Apps สามารถใช้ได้บนอุปกรณ์ ที่สามารถใช้งาน ARCore และอุปกรณ์ Apple iOS บางอย่างได้ ไม่ว่าจะใช้อุปกรณ์ใด เป้าหมายคือการให้ความเที่ยงตรงของภาพสูงสุดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
ตารางต่อไปนี้แสดงรายการเป้าหมายที่สงวนไว้ทั่วไปเพื่อมุ่งเป้าไปที่การรับหรือเขียนวัตถุ 3 มิติสําหรับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย หากไม่แน่ใจ ให้กําหนดเป้าหมายโปรไฟล์มิดเรนจ์เพื่อความสมดุลระหว่างความเที่ยงตรงและประสิทธิภาพการทํางาน
| อุปกรณ์ | ความซับซ้อนในฉากต่ํา
|
ความซับซ้อนในฉากกลาง
|
ความซับซ้อนในฉากสูง
|
|---|---|---|---|
โฮโลแลนซ์ |
วัตถุ: 1-3 ต่อฉาก สาม เหลี่ยม: <100,000 วัสดุ: 1-2 ต่อวัตถุ |
วัตถุ: 4-10 ต่อฉาก สาม เหลี่ยม: <30,000 วัสดุ: 1-2 ต่อวัตถุ |
วัตถุ: 10+ ต่อฉาก สาม เหลี่ยม: <10,000 วัสดุ: 1-2 ต่อวัตถุ |
ชุดหูฟังเสมือนจริง |
วัตถุ: 1-3 ต่อฉาก สาม เหลี่ยม: <15,000,000 วัสดุ: 1-2 ต่อวัตถุ |
วัตถุ: 4-10 ต่อฉาก สาม เหลี่ยม: <500,000 วัสดุ: 1-2 ต่อวัตถุ |
วัตถุ: มากกว่า 10 ต่อฉาก สาม เหลี่ยม: <150,000 วัสดุ: 1-2 ต่อวัตถุ |
อุปกรณ์เคลื่อนที่ |
วัตถุ: 1-3 ต่อฉาก สาม เหลี่ยม: <500,000 วัสดุ: 1-2 ต่อวัตถุ |
ไม่สามารถใช้งานได้ | ไม่สามารถใช้งานได้ |
Note
ไม่รองรับความโปร่งใสของวัสดุเช่นกระจกในวัตถุ 3 มิติ
คู่มือ Dynamics 365 มีตัวโหลด GLTF ที่ไม่สนับสนุนความโปร่งใสแบบอัลฟาในพื้นผิว อย่างไรก็ตาม คุณสามารถตั้งค่า alpha เดียวสําหรับวัสดุทั้งหมดได้
คู่มือ Dynamics 365 มีขีดจํากัด 16 ล้านพิกเซลสำหรับพื้นผิวเพื่อส่งเสริมเสถียรภาพของแอปและประสบการณ์การใช้งานคู่มือที่สอดคล้อง
ขีดจํากัดที่แนะนําของเนื้อหาขั้นตอน
ทุกขั้นตอนในคู่มือแนะนํามีขีดจํากัดเนื้อหา เมื่อคุณแปลงและปรับวัตถุ 3 มิติให้เหมาะสม ให้พิจารณาขีดจํากัดเหล่านี้
ขีดจํากัดต่อไปนี้เป็นแนวทาง ขั้นตอนใด ๆ ที่มีเนื้อหาที่ใกล้กับขีดจํากัดของค่าทั้งหมดอาจเกินขีดจํากัดหน่วยความจําที่แนะนําสําหรับขั้นตอนเดียว ขั้นตอนความซับซ้อนที่สูงขึ้นอาจส่งผลให้เวลาในการโหลดนานขึ้น
| สถิติ | ข้อกําหนดของ | แนะนําขีดจํากัดต่อขั้นตอน |
|---|---|---|
| สาม เหลี่ยม | จํานวนรูปสามเหลี่ยมตาข่ายในทุกส่วนในวัตถุ 3 มิติ | 250,000 |
| ชิ้น ส่วน | จํานวนโหนดในลําดับชั้นฉากของวัตถุ 3 มิติ | 500 |
| เท็กซ์เจอร์ | จํานวนพิกเซลในเมกะพิกเซลในทุกพื้นผิวที่อ้างอิงโดยชิ้นส่วนและวัสดุในวัตถุ 3 มิติ | 48 |
ขีดจํากัดวัตถุ 3 มิติ
เมื่อคุณแปลงและปรับออบเจ็กต์ 3 มิติให้เหมาะสม ให้พิจารณาขีดจํากัดขนาด
มีการบังคับใช้ขีดจํากัดขนาดออบเจ็กต์ 3 มิติต่อไปนี้ การเกินขีดจํากัดเหล่านี้หมายความว่าเนื้อหาจะไม่โหลดบน HoloLens
| สถิติ | ข้อกําหนดของ | ขีดจำกัด |
|---|---|---|
| คํากริยา | จำนวนจุดยอดของตาข่ายในส่วนเดียวของวัตถุ 3 มิติ | 815,000 ต่อส่วน |
| ขนาดเท็กซ์เจอร์ | จำนวนพิกเซลที่แสดงเป็นล้านพิกเซลที่มีอยู่ในพื้นผิวเดียว | 16 ต่อพื้นผิว (4096 x 4096 หรือเทียบเท่า) |
ถ้าวัตถุ 3D เกินขีดจํากัดที่แนะนําสําหรับประสิทธิภาพการทํางานที่ดีที่สุดบน HoloLens คําเตือนจะปรากฏขึ้นในขั้นตอน
แล้ว