แชร์ผ่าน


ปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ด้วยแกลเลอรีการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้ใน Copilot Studio Kit

แกลเลอรีการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้มีเทมเพลตพร้อมใช้งาน ข้อมูลตัวอย่าง และรายละเอียด Backend ใช้ทรัพยากรเหล่านี้ในการออกแบบการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และรวมกับเอเจนต์แบบกำหนดเองของคุณได้อย่างราบรื่น

เกี่ยวกับการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้

การ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้คือส่วนย่อย UI น้ำหนักเบาที่ผู้สร้างและนักพัฒนาสามารถใช้เพื่อสร้างเนื้อหาแบบไดนามิกและโต้ตอบที่แสดงผลอย่างสม่ำเสมอบนแพลตฟอร์มและแอปพลิเคชันต่างๆ การ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้ใช้สคีมาแบบ JSON ที่ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในเค้าโครงและการโต้ตอบในขณะที่ตรงกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของแอปพลิเคชันโฮสต์ เรียนรู้เพิ่มเติมใน ใช้อะแดปทีฟการ์ดใน Copilot Studio

สกรีนช็อตของแกลเลอรีการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้ในชุด Copilot Studio

การ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้แต่ละตัวอย่างประกอบด้วยเทมเพลตและข้อมูลตัวอย่าง เพื่อเปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างแบบสดในเอเจนต์แบบกำหนดเองของ Copilot Studio ให้ป้อนปลายทางโทเค็นในตัวแปรสภาพแวดล้อม ปลายทางโทเค็นเอเจนต์ เลือก เปิดใน Copilot Studio เพื่อเปิดหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการ์ดที่เลือกในแท็บใหม่ ซึ่งคุณสามารถศึกษาและคัดลอกรายละเอียดการใช้งาน Backend ได้

สกรีนช็อตของแกลเลอรีการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้ที่แสดงเทมเพลตการลงทะเบียนเหตุการณ์ที่มีส่วนข้อมูลของการ์ดและตัวอย่างแสดงอยู่

หมายเหตุ

ตามค่าเริ่มต้น ตัวจำลองจะแสดงตัวอย่างการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้ หากต้องการดูตัวอย่างการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้ด้วยเว็บแชทของ Copilot Studio จริง ให้เผยแพร่เอเจนต์ "แกลเลอรีการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้" ที่มาพร้อมกับ Copilot Studio Kit ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม cat_AgentTokenEndpoint ไปยังปลายทางโทเค็นของเอเจนต์ คุณสามารถคัดลอกปลายทางโทเค็นสำหรับเอเจนต์แบบกำหนดเองของ Copilot Studio จาก ช่องทาง>แอปสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่

  1. ตรวจสอบข้อกำหนดเบื้องต้น

  2. ติดตั้งชุด

  3. ไปที่ Copilot Studio

  4. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกสภาพแวดล้อมที่มีชุด Copilot Studio

  5. เลือก โซลูชัน

  6. เลือก ชุด Copilot Studio

  7. เปิด เอเจนต์แกลเลอรีการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้

  8. เผยแพร่ เอเจนต์แกลเลอรีการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้

  9. เปิดช่องทางของแอปสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อดูปลายทางโทเค็นที่เผยแพร่สำหรับเอเจนต์

  10. คัดลอกปลายทางโทเค็นและอัปเดตตัวแปรสภาพแวดล้อม ปลายทางโทเค็นเอเจนต์

    1. ค้นหาตัวแปรสภาพแวดล้อมนี้โดยการเปิด โซลูชันเริ่มต้น จากนั้นกรองไปยังตัวแปรสภาพแวดล้อม

    2. วางค่าปลายทางโทเค็นลงในตัวแปรสภาพแวดล้อม ปลายทางโทเค็นเอเจนต์

  11. โหลดหน้าแกลเลอรีการ์ดที่ปรับเปลี่ยนได้