常见的 GDK 功能

本部分所述的功能对于 GDK 支持的所有平台(包括主机和电脑)都是通用的。

异步编程模型

GDK 使用新的编程模型来处理异步调用。

异步编程概述

用户模型

用户模型是 GDK 跟踪玩游戏的人的身份和活动的方式。

用户

打包

以下主题介绍如何创建 GDK 包以将游戏上传到应用商店:

打包

游戏配置

本节中的主题介绍如何配置 MicrosoftGame.config 文件以定义游戏设置。

MicrosoftGame.config

游戏存档

可以使用游戏保存功能为同一用户跨多个设备同步游戏保存状态。

游戏存档(内容)

游戏流式传输

本部分包含有助于你的游戏利用 Xbox 游戏流式处理和 Xbox 远程游戏的主题。

游戏流式传输简介

游戏输入

游戏输入是玩家使用各种输入设备(例如控制器、键盘和鼠标或其他外围设备)与游戏交互的方式。

Input

照明

GDK 为某些硬件提供 API 支持,这些硬件允许程序动态更改该硬件的照明。

照明 API 概述