本部分所述的功能对于 GDK 支持的所有平台(包括主机和电脑)都是通用的。
异步编程模型
GDK 使用新的编程模型来处理异步调用。
用户模型
用户模型是 GDK 跟踪玩游戏的人的身份和活动的方式。
打包
以下主题介绍如何创建 GDK 包以将游戏上传到应用商店:
游戏配置
本节中的主题介绍如何配置 MicrosoftGame.config 文件以定义游戏设置。
游戏存档
可以使用游戏保存功能为同一用户跨多个设备同步游戏保存状态。
游戏流式传输
本部分包含有助于你的游戏利用 Xbox 游戏流式处理和 Xbox 远程游戏的主题。
游戏输入
游戏输入是玩家使用各种输入设备(例如控制器、键盘和鼠标或其他外围设备)与游戏交互的方式。
照明
GDK 为某些硬件提供 API 支持,这些硬件允许程序动态更改该硬件的照明。