根据游戏的配色方案,有时可能难以看到触摸布局,因为它们与在基础流中运行的游戏的对比不佳。 这对于视力不佳、色盲或其他视觉障碍的玩家来说问题尤其严重。 高对比度模式是一种客户端设置,激活后,它会向带 图标样式的按钮添加额外笔划和按钮背板,并修改 系统颜色 以提高对比度。
例如,在高对比度模式下,将禁用标准布局和纯浅色背景:
下面是 启用了高对比度模式的相同设置:
虽然可以依赖系统默认设置高对比度模式样式,也可以 为自定义资产包含高对比度模式变体 ,并 替代系统颜色 以匹配游戏的视觉美观。
高对比度模式的自定义资产
在触控适应捆绑包中使用 自定义资产 时,可以为每个标准对比度资产包含高对比度资产变体。 启用高对比度模式时,将呈现这些高对比度资产变体。 可通过将 .hc 后缀添加到资产名称后面和文件扩展名之前,将资产标记为高对比度变体。 例如,请考虑 myAsset.png (左)和其高对比度变体, myAsset.hc.png (右):
在磁盘上布局资产时,标准对比度和高对比度资产将像平常一样 按语言和资产规模组织。 对于上述资产,文件结构可能如下所示:
assets/
└───neutral/
├───@1.0x/
│ myAsset.png
│ myAsset.hc.png
├───@1.5x/
│ myAsset.png
│ myAsset.hc.png
├───@2.0x/
│ myAsset.png
│ myAsset.hc.png
├───@3.0x/
│ myAsset.png
│ myAsset.hc.png
└───@4.0x/
myAsset.png
myAsset.hc.png
在布局中,引用资产时不使用文件名扩展名和 .hc 后缀。 例如,具有上述资产样式的按钮可能配置如下所示:
{
"type": "button",
"action": "gamepadA",
"styles": {
"idle": {
"faceImage": {
"type": "asset",
"value": "myAsset"
}
}
}
}
鉴于此样式,触控适配工具包将自动选择 myAsset.png 或 myAsset.hc.png,具体取决于是禁用还是启用高对比度模式。
禁用高对比度模式时,此样式将生成以下内容:
启用高对比度模式时,将生成以下内容:
高对比度模式中的替代系统颜色
触控布局或上下文文件 中的 调色板 可用于替代 系统颜色。 控件在样式设置时隐式采样系统颜色,这意味着任何替代都将影响所有控件的全局样式(除非控件在自定义 styles 块中具有它自己的替代)。
例如,在启用高对比度模式时,以下布局将替代某些系统颜色以实现自定义样式:
{
"$schema": "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/xbox-game-streaming-tools/main/touch-adaptation-kit/schemas/layout/v4.0/layout.json",
"styles": {
"colors": {
"highContrast": {
"system_contentPrimary": "#ff00ffff",
"system_contentSecondary": "#00ff00aa",
"system_contrastPrimary": "#ff0000aa"
}
}
},
"content": {
"left": {
"inner": [
{
"type": "joystick",
"axis": {
"input": "axisXY",
"output": "leftJoystick"
}
},
{
"type": "button",
"action": "dPadRight",
"styles": {
"default": {
"faceImage": {
"type": "icon",
"value": "map"
}
}
}
}
]
},
"right": {
"inner": [
{
"type": "button",
"action": "gamepadY"
},
{
"type": "button",
"action": "gamepadB"
},
{
"type": "button",
"action": "gamepadA"
},
{
"type": "button",
"action": "gamepadX"
}
]
}
}
}
在上面的布局中,在 highContrast 块中声明了三个颜色替代,仅在启用高对比度模式时才应用这些颜色替代:
-
system_contentPrimary将替代应用于游戏杆中部划线和地图图标色调的样式。 -
system_contentSecondary将替代应用于游戏杆填充的样式。 -
system_contrastPrimary将替代应用于游戏杆外部划线和按钮背板的样式。
禁用了高对比度模式的上述布局:
已启用高对比度模式的布局:
启用高对比度模式
可以在任何 Web、 Android或 Windows 内容测试应用程序 (CTA) 上测试高对比度模式。
Web CTA
可通过以下方式在 Web CTA 上启用高对比度模式:
单击你的档案并导航到“设置”窗口:
导航到“辅助功能”并勾选“在游戏内启用高对比度”:
Android CTA (已弃用)
可通过以下方式在 Android CTA 上启用高对比度模式:
单击你的档案:
勾选“启用高对比度模式”:
Windows CTA (已弃用)
可通过以下方式在 Windows CTA 上启用高对比度模式:
单击你的档案:
勾选“启用高对比度模式”: