注意
尚未实现此函数。
设置报告缓冲区的内容。
语法
bool SetRawData(
size_t bufferSize,
const void* buffer
)
参数
bufferSize _In_
类型:size_t
要设置的原始数据缓冲区的大小。
buffer _In_reads_(bufferSize)
类型:void*
要写入的缓冲区。
返回值
类型:bool
成功时返回 true;否则返回 false。
备注
IGameInputRawDeviceReport::SetRawData 方法允许应用程序直接设置报告缓冲区内容。 调用方必须传递其大小与从 GetRawDataSize 方法返回的值匹配的源缓冲区。 仅对于输出和功能报告才允许设置报告缓冲区内容。
要求
头文件:GameInput.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机