使用 IGameInputForceFeedbackEffect 接口跟踪作用于某一马达的力回馈效果。
语法
HRESULT CreateForceFeedbackEffect(
uint32_t motorIndex,
const GameInputForceFeedbackParams* params,
IGameInputForceFeedbackEffect** effect
);
参数
motorIndex _In_
类型:uint32_t
受到力回馈效果影响的马达的索引。
params _In_
类型:GameInputForceFeedbackParams*
定义力回馈效果的性质的参数。
effect _COM_Outptr_
类型:IGameInputForceFeedbackEffect**
生成的 IGameInputForceFeedbackEffect 接口,可跟踪该效果分辨率的生命周期。
返回值
类型:HRESULT
如果没有足够的硬件资源来创建该效果,或者如果硬件不支持请求的效果,此函数将返回一个错误结果。
备注
CreateForceFeedbackEffect方法使用 IGameInputForceFeedbackEffect 接口跟踪作用于某一马达的力回馈效果。 如果在回馈效果完成前跟踪的设备断开连接,则其生命周期回馈效果将是孤立的,并且在释放资源前将其状态报告为“已停止”。 有关详细信息,请参阅 GameInput 概述。
要求
头文件:GameInput.h
库:gameinput.lib
支持的平台: 窗户