GameInputFlightStickButtons

枚举飞行摇杆按钮。

语法

enum GameInputFlightStickButtons
{
    GameInputFlightStickNone           = 0x00000000,
    GameInputFlightStickMenu           = 0x00000001,
    GameInputFlightStickView           = 0x00000002,
    GameInputFlightStickFirePrimary    = 0x00000004,
    GameInputFlightStickFireSecondary  = 0x00000008,
    GameInputFlightStickHatSwitchUp    = 0x00000010,
    GameInputFlightStickHatSwitchDown  = 0x00000020,
    GameInputFlightStickHatSwitchLeft  = 0x00000040,
    GameInputFlightStickHatSwitchRight = 0x00000080,
    GameInputFlightStickA              = 0x00000100,
    GameInputFlightStickB              = 0x00000200,
    GameInputFlightStickX              = 0x00000400,
    GameInputFlightStickY              = 0x00000800,
};

常量

常量 说明
GameInputFlightStickNone 指示未按下任何按钮。
GameInputFlightStickMenu 指示已按下菜单按钮。
GameInputFlightStickView 指示按下视图按钮。
GameInputFlightStickFirePrimary 指示按下了主触发按钮。
GameInputFlightStickFireSecondary 指示按下辅助触发按钮。
GameInputFlightStickHatSwitchUp 指示按下帽子开关的上半部分。
GameInputFlightStickHatSwitchDown 指示按下帽子开关的底部部分。
GameInputFlightStickHatSwitchLeft 指示按下帽子开关的左侧部分。
GameInputFlightStickHatSwitchRight 指示按下帽子开关的右侧部分。
GameInputFlightStickA 指示按下游戏板 A 按钮。
GameInputFlightStickB 指示按下游戏板 B 按钮。
GameInputFlightStickX 指示按下游戏板 X 按钮。
GameInputFlightSticky 指示按下游戏板 Y 按钮。

备注

此枚举用于 GameInputFlightStickState 结构。 通过将值合并,可以同时读取多个按钮。

GameInputFlightStickHatSwitchUpGameInputFlightStickHatSwitchDownGameInputFlightStickHatSwitchLeftGameInputFlightStickHatSwitchRight 是按钮值的 hat 开关转换。 对角线通过显示同时按下的两个按钮来表示,就像游戏板上的 D 键一样。 帽子开关中心表示为未按下这些按钮。 这些按钮也是使用 IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo 方法查询 hat 开关映射信息的唯一方法。

GameInputFlightStickAGameInputFlightStickBGameInputFlightStickXGameInputFlightStickY 不是飞行杆映射的一部分。 这些是从游戏板按钮报表复制的值。 如果没有将游戏板映射到设备,则这些值将始终为 0。

有关详细信息,请参阅 GameInput 读数中的从读数中获取数据部分。

此枚举还可以与 IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo 方法一起使用,以检索特定飞行棒按钮的映射信息。

要求

头文件:GameInput.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
GameInput