枚举游戏板轴。 这些值表示通常在游戏板外围设备上找到的轴。 与按钮(也可以表示状态)不同,这些按钮仅表示游戏板上的轴元素。
语法
enum GameInputGamepadAxes
{
GameInputGamepadAxesNone = 0x00000000,
GameInputGamepadLeftTrigger = 0x00000001,
GameInputGamepadRightTrigger = 0x00000002,
GameInputGamepadLeftThumbstickX = 0x00000004,
GameInputGamepadLeftThumbstickY = 0x00000008,
GameInputGamepadRightThumbstickX = 0x00000010,
GameInputGamepadRightThumbstickY = 0x00000020,
};
常量
| 常量 | 说明 |
|---|---|
| GameInputGamepadAxesNone | 指示缺少轴 |
| GameInputGamepadLeftTrigger | 指示模拟左扳机轴 |
| GameInputGamepadRightTrigger | 指示模拟右扳机轴 |
| GameInputGamepadLeftThumbstickX | 指示左纵杆的 X 轴 |
| GameInputGamepadLeftThumbstickY | 指示左纵杆的 Y 轴 |
| GameInputGamepadRightThumbstickX | 指示右纵杆的 X 轴 |
| GameInputGamepadRightThumbstickY | 指示右纵杆的 Y 轴 |
要求
头文件:GameInput.h
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机
备注
此枚举与 IGameInputMapper::GetGamepadAxisMappingInfo 方法一起使用,以检索特定游戏板轴的映射信息。