GameInputFlightStickInfo

介绍飞行摇杆的属性。

语法

struct GameInputFlightStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel firePrimaryButtonLabel;
    GameInputLabel fireSecondaryButtonLabel;
    GameInputLabel hatSwitchUpLabel;
    GameInputLabel hatSwitchDownLabel;
    GameInputLabel hatSwitchLeftLabel;
    GameInputLabel hatSwitchRightLabel;
    GameInputLabel aButtonLabel;
    GameInputLabel bButtonLabel;
    GameInputLabel xButtonLabel;
    GameInputLabel yButtonLabel;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};

成员

menuButtonLabel
类型:GameInputLabel

“菜单”按钮的物理标签。

viewButtonLabel
类型:GameInputLabel

“视图”按钮的物理标签。

firePrimaryButtonLabel
类型:GameInputLabel

主要射击按钮的物理标签。

fireSecondaryButtonLabel
类型:GameInputLabel

辅助射击按钮的物理标签。

hatSwitchUpLabel
类型:GameInputLabel

来自帽子开关的向上输入的物理标签。

hatSwitchDownLabel
类型:GameInputLabel

来自帽子开关的向下输入的物理标签。

hatSwitchLeftLabel
类型:GameInputLabel

来自帽子开关的左输入的物理标签。

hatSwitchRightLabel
类型:GameInputLabel

来自帽子开关的右输入的物理标签。

aButtonLabel
类型:GameInputLabel

按钮 A 物理标签。

bButtonLabel
类型:GameInputLabel

按钮 B 物理标签。

xButtonLabel
类型:GameInputLabel

按钮 X 物理标签。

yButtonLabel
类型:GameInputLabel

按钮 Y 物理标签。

备注

此结构在 GameInputDeviceInfo 结构中使用。 GameInputDeviceInfoIGameInputDevice::GetDeviceInfo 方法使用。

有关详细信息,请参阅 GameInput 设备

要求

头文件:GameInput.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
GameInput