LampArrayCallback

游戏定义的对 LampArray 连接和断开连接事件的调用。 此函数已注册到 RegisterLampArrayCallback

语法

typedef void (CALLBACK * LampArrayCallback)(
    void * context,
    bool isAttached,
    ILampArray * lampArray);  

参数

context _In_opt_
类型:void*

指向包含回调相关信息的对象的指针。 此指针已传递到 RegisterLampArrayCallback

isAttached
类型:bool

指示 LampArray 是否已附加到系统。

lampArray _In_
类型: ILampArray*

触发回调的设备。

返回值

类型:void

备注

此函数的定义由开发者确定,但该函数的参数必须按照回调发生的顺序匹配。 此函数用于定义向 RegisterLampArrayCallback 注册的 LampArray 设备回调。 它将定义每当从系统中附加或删除 LampArray 时调用的函数。

要求

头文件:LampArray.h

库:xgameplatform.lib

支持的平台:Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

照明 API 概述
照明基础知识
RegisterLampArrayCallback
UnregisterLampArrayCallback