游戏定义的对 LampArray 连接和断开连接事件的调用。 此函数已注册到 RegisterLampArrayCallback。
语法
typedef void (CALLBACK * LampArrayCallback)(
void * context,
bool isAttached,
ILampArray * lampArray);
参数
context _In_opt_
类型:void*
指向包含回调相关信息的对象的指针。 此指针已传递到 RegisterLampArrayCallback。
isAttached
类型:bool
指示 LampArray 是否已附加到系统。
lampArray _In_
类型: ILampArray*
触发回调的设备。
返回值
类型:void
备注
此函数的定义由开发者确定,但该函数的参数必须按照回调发生的顺序匹配。 此函数用于定义向 RegisterLampArrayCallback 注册的 LampArray 设备回调。 它将定义每当从系统中附加或删除 LampArray 时调用的函数。
要求
头文件:LampArray.h
库:xgameplatform.lib
支持的平台:Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机
另请参阅
照明 API 概述
照明基础知识
RegisterLampArrayCallback
UnregisterLampArrayCallback