进行 GameDVR 录制。 没有 UI 指示正在进行此类录制。 用户无权访问该录制。 最多可在任何给定时间进行 2 次此类录制。 进行 2 次录制后,需要调用 XAppCaptureCloseLocalStream 关闭并删除录制,然后才能进行其他录制。 这可用于捕获过去或将来的活动。
语法
HRESULT XAppCaptureRecordTimespan(
const SYSTEMTIME * startTimestamp,
uint64_t durationInMilliseconds,
XAppCaptureLocalResult * result
)
参数
startTimestamp _In_opt_
类型:const SYSTEMTIME *
开始录制的时间戳。 此参数可以为 null,在这种情况下,系统将自动计算开始时间作为 durationInMilliseconds 在过去,录制将包含过去的活动。
durationInMilliseconds _In_
类型:uint64_t
录制长度(以毫秒为单位)。
result _Out_
类型:XAppCaptureLocalResult *
函数完成时,包含捕获结果。 有关如何读取生成的录制,请参阅 XAppCaptureReadLocalStream 。
返回值
类型:HRESULT
函数结果。
如果用户的 GameDVR 设置禁止游戏进行捕获,则该函数将返回 E_ACCESSDENIED。
备注
可通过两种方法传入 startTimestamp 参数来记录过去的活动。
第一个方法是,传递 Null。 系统将自动计算时间戳,并记录从现在起 durationInMilliseconds 以内的活动。
注意
当分配的空间已满时,将删除较旧的剪辑,以便为新剪辑腾出空间。 使用 PLS (持久本地存储) 、连接的存储 (例如 XGameSave 或 XGameSaveFiles) 或类似的存储系统,以便将剪辑保留一定时间段。
XAppCaptureLocalResult appCaptureLocalResult = { 0 };
uint64_t durationInMs = 5000; /* 5 seconds, for example */
if (SUCCEEDED(XAppCaptureRecordTimespan(nullptr, durationInMs, &appCaptureLocalResult))) // record the past 5000ms (startTimestamp is calculated automatically)
{
appLog.AddLog("StartTimestamp: %llu, Duration (ms): %llu, File Size (bytes): %llu, Width: %d, Height: %d, Encoding: %d, Color Format: %d\n", appCaptureLocalResult.clipStartTimestamp, appCaptureLocalResult.durationInMilliseconds, appCaptureLocalResult.fileSizeInBytes,
appCaptureLocalResult.width, appCaptureLocalResult.height, appCaptureLocalResult.encoding, appCaptureLocalResult.colorFormat);
}
第二个方法是,必须通过将 SYSTEMTIME 或 FILETIME 转换为 ULARGE_INTEGER,进行必要的运算,然后将 ULARGE_INTEGER 转换回 SYSTEMTIME,从而计算出所需的开始时间戳。
void SubtractMsDurationFromFileTimeToULarge(_In_ FILETIME* pFileTime, _In_ uint64_t durationInMs, _Out_ ULARGE_INTEGER* pUlResultingTime)
{
ULARGE_INTEGER fileTimeAsUlarge;
fileTimeAsUlarge.LowPart = pFileTime->dwLowDateTime;
fileTimeAsUlarge.HighPart = pFileTime->dwHighDateTime;
// Convert ms to 100 ns intervals, the convention used by FILETIME
pUlResultingTime->QuadPart = fileTimeAsUlarge.QuadPart - (durationInMs * 10000LL);
}
void ULargeToSystemTime(_In_ ULARGE_INTEGER ulInputTime, _Out_ SYSTEMTIME* pOutputTime)
{
FILETIME inputAsFiletime;
inputAsFiletime.dwLowDateTime = ulInputTime.LowPart;
inputAsFiletime.dwHighDateTime = ulInputTime.HighPart;
FileTimeToSystemTime(&inputAsFiletime, pOutputTime);
}
void YourFunction()
{
XAppCaptureLocalResult appCaptureLocalResult = { 0 };
uint64_t durationInMs = 8000; /* 8 seconds, for example */
FILETIME now;
ULARGE_INTEGER calculatedStartTimestamp;
SYSTEMTIME startTimestampAsSystemTime;
XAppCaptureVideoCaptureSettings captureSettings = { 0 };
GetSystemTimeAsFileTime(&now);
SubtractMsDurationFromFileTimeToULarge(&now, durationInMs, &calculatedStartTimestamp);
ULargeToSystemTime(calculatedStartTimestamp, &startTimestampAsSystemTime);
if (SUCCEEDED(XAppCaptureGetVideoCaptureSettings(&captureSettings)) && captureSettings.isCaptureByGamesAllowed && (captureSettings.maxRecordTimespanDurationInMs >= durationInMs)){
if (SUCCEEDED(XAppCaptureRecordTimespan(&startTimestampAsSystemTime, durationInMs, &appCaptureLocalResult))) // record 8000ms starting from 8000ms before now (calculated manually)
{
appLog.AddLog("StartTimestamp: %llu, Duration (ms): %llu, File Size (bytes): %llu, Width: %d, Height: %d, Encoding: %d, Color Format: %d\n", appCaptureLocalResult.clipStartTimestamp, appCaptureLocalResult.durationInMilliseconds, appCaptureLocalResult.fileSizeInBytes,
appCaptureLocalResult.width, appCaptureLocalResult.height, appCaptureLocalResult.encoding, appCaptureLocalResult.colorFormat);
}
}
}
XAppCaptureRecordTimespan 还可用于通过将 startTimestamp 指定为当前系统时间来记录下一个持续时间InMilliseconds 毫秒的活动。
XAppCaptureLocalResult appCaptureLocalResult = { 0 };
uint64_t durationInMs = 10000; /* 10 seconds, for example */
SYSTEMTIME nowStartTimestamp;
XAppCaptureVideoCaptureSettings captureSettings = { 0 };
GetSystemTime(&nowStartTimestamp);
if (SUCCEEDED(XAppCaptureGetVideoCaptureSettings(&captureSettings)) && captureSettings.isCaptureByGamesAllowed){
if (SUCCEEDED(XAppCaptureRecordTimespan(&nowStartTimestamp, durationInMs, &appCaptureLocalResult))) // record the next 10 seconds starting now
{
appLog.AddLog("StartTimestamp: %llu, Duration (ms): %llu, File Size (bytes): %llu, Width: %d, Height: %d, Encoding: %d, Color Format: %d\n", appCaptureLocalResult.clipStartTimestamp, appCaptureLocalResult.durationInMilliseconds, appCaptureLocalResult.fileSizeInBytes,
appCaptureLocalResult.width, appCaptureLocalResult.height, appCaptureLocalResult.encoding, appCaptureLocalResult.colorFormat);
}
}
请参阅 XAppCaptureLocalResult 和 XAppCaptureReadLocalStream
要求
头文件:XAppCapture.h
库:xgameruntime.lib
支持的平台:Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机