如果 _X 在 [_Min, _Max] 的范围中,则返回 0 和 1 之间平滑的 Hermite 插值。
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
参数
_Min
浮点值_Max
浮点值_X
浮点值
返回值
如果_X 比Min 小,返回 0;如果_X 比_Max 大,返回 1;否则,如果_X 处于范围 [_Min,_Max]中,则是 0 和 1 之间的值,
要求
**标头:**amp.h
**命名空间:**Concurrency::direct3d