通过采用 Perlin 降噪算法生成一个随机值
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
参数
- _X
从其生成 Perlin噪音的浮点值
返回值
返回在一个范围在 -1 和 1 之间的Perlin 噪音值
要求
**标头:**amp.h
**命名空间:**Concurrency::direct3d
通过采用 Perlin 降噪算法生成一个随机值
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
返回在一个范围在 -1 和 1 之间的Perlin 噪音值
**标头:**amp.h
**命名空间:**Concurrency::direct3d