将对象转换为可重用的 VisualBrush 资源

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可以将美工板上的现有对象转换为随后可应用于其他对象的可视画笔资源。可视画笔可包括派生自 UIElement 类的任何对象,其中包括形状、文本、视频、图像或 Visual 类定义的其他可视对象类型。

有关 Visual 类的详细信息,请参阅 MSDN 上的 Visual 类 Hh134783.xtlink_newWindow(zh-cn,Expression.40).png

有关 UIElement 类的详细信息,请参阅 MSDN 上的 UIElement 类 Hh134783.xtlink_newWindow(zh-cn,Expression.40).png

创建可视画笔资源

  1. 在“对象和时间线”面板中,按住 Ctrl 键,同时选择要用于定义新可视画笔的外观的所有对象。或者,可以在按住 Ctrl 键时使用“选择”Hh134783.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(zh-cn,Expression.40).png 工具来选择美工板上的对象。

  2. 在“对象”菜单上,单击“分组”,然后选择要在其中分组对象的版式面板。例如,选择 Grid 版式面板可将对象组合到一个网格中。

  3. 选择新的版式面板。

  4. 在“工具”菜单上,单击“生成画笔资源”,然后单击“生成 VisualBrush 资源”。

    此时,将出现“创建 VisualBrush 资源”对话框。

    “创建 VisualBrush 资源”对话框

  5. 在“名称(关键字)”下,输入可视画笔资源的名称。其他对象可以通过此名称引用该资源,从而应用该资源。

  6. 在“定义位置”下,选择以下某个选项,以确定要定义可视画笔资源的位置:

    • 若要使资源能够由应用程序中的所有文档使用,请选择“应用程序”。

    • 若要使资源只能由当前文档使用,请选择“本文档(Window: Window)”。

    • 若要使资源只能由创建资源时所在的对象或其子对象使用,请选择“本文档(对象)”。

    • 若要定义可在其他项目中重用的资源字典文件中的资源,请选择现有“资源字典”,或单击“新建”按钮以创建新的资源字典。

  7. 单击“确定”以关闭该对话框并创建资源。文档中的原始对象保持不变。

    可以在“资源”选项卡中查看新的可视画笔资源,还可以将该资源从该选项卡拖放到美工板上的另一个对象上,再选择要应用该资源的画笔属性。有关应用资源的更多方法,请参阅向对象的填充或笔划应用纯色或渐变画笔

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