练习 - 使用场景上的文本为对象提供说明

已完成

向场景添加文本可以提供信息,并指导用户。 在这里,你将使用 TextMesh Pro 向场景添加文本。

向场景添加文本

  1. 在“层次结构”窗格中,右键单击 “表 ”对象并选择 “3D 对象>文本 - TextMeshPro ”以将文本对象添加为 Table 对象的子对象,然后在检查器窗格中,按如下所示配置 Rect Transform 组件:

    • Pos Y 更改为 1
    • 宽度 更改为 1
    • 高度 更改为 1
    • 旋转 X 更改为 90

    选中了新创建的 TextMesh Pro 对象的 Unity 屏幕截图。

  2. 配置 TextMeshPro - 文本 组件,如下所示:

    • Text 更改为 Rover Explorer
    • 字号 更改为 1
    • 将额外设置 >边距 更改为 0.03

    Unity 的屏幕截图,其中包含配置的 TextMeshPro 组件。