练习 - 电脑全息远程处理入门
欢迎使用 HoloLens 2 教程。 本教程介绍如何创建具有 UI 元素、3D 模型作、模型剪辑和眼动跟踪功能的混合现实体验。 第二个教程介绍如何创建用于全息远程处理的电脑应用,以便随时连接到 HoloLens 2 并在 3D 中可视化应用。
若要成功完成本教程,应具备 Unity 和混合现实工具包(MRTK)的一些基础知识。 如果没有,建议先完成入门指南教程,然后再继续。
创建并准备 Unity 项目
在本部分中,你将创建新的 Unity 项目,并准备好进行 MRTK 开发。
转到 HoloLens 2 基础知识 路径并完成那里的模块,但在到达 HoloLens 2 模块时停止。 完成这些说明后,你已完成以下作:
- 创建了 Unity 项目,并为其指定了合适的名称;例如 ,电脑全息远程处理。
- 切换了生成平台。
- 导入 TextMeshPro Essential 资源。
- 导入混合现实工具包并配置了 Unity 项目。
- 创建并设置场景,并为其指定了合适的名称,例如 电脑全息远程处理。
导入教程资产
下载并导入 MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.PCHolographicRemoting.3.0.0.unitypackage。
小窍门
有关如何导入 Unity 自定义包的提醒,可参阅 “导入混合现实工具包”说明。
导入教程资产后,项目窗口应如下所示:
配置和准备场景
在本部分中,你将通过添加一些教程预设来布置场景。
首先,由于某些模型采用 Unity 本身不支持的 glTF 格式,因此我们需要安装允许导入它们的包。
若要安装开源 glTFast 库,请下载并运行此文件:https://package-installer.glitch.me/v1/installer/OpenUPM/com.atteneder.gltfast?registry=https%3A%2F%2Fpackage.openupm.com&scope=com.atteneder
选择“导入” 。
选择 关闭。
在“项目”窗口中,导航到“资产”“MRTK.Tutorials.PCHolograhicRemoting”>“Prefabs”文件夹>。 选择 SceneContent 预制件并将其拖动到 “层次结构” 窗口底部。
若要从相机的角度查看场景,请在“层次结构”窗口中右键单击“主相机”对象,然后选择“对齐视图”以选中。
小窍门
如果你觉得场景中的大图标让人分心(例如,大型框架的“T”图标),可以通过 将 Gizmos 切换 为 Off 位置来隐藏它们。
配置按钮以控制场景
在本部分中,你将向场景添加脚本,并创建按钮事件,用于演示模型切换和剪辑功能的基础知识。
配置可按按钮(脚本)组件
在“层次结构”窗口中,展开 SceneContent 和 ButtonParent 对象,然后选择“ 下一步 ”按钮。 在检查器窗口中,找到“可按下按钮”组件,然后选择 OnClick () 事件下的+图标()。
在“层次结构”窗口中仍然选择 NextButton 对象后,将 ButtonParent 对象从“层次结构”窗口拖动到刚刚添加的事件的空 “无”(对象) 字段中,以使 ButtonParent 对象侦听此按钮中的按钮单击事件:
选择同一事件的“无函数”下拉列表,然后选择ViewButtonControl>NextModel(),将NextModel()函数设置为按下按钮时触发的动作。
配置剩余按钮
对于每个剩余按钮,请完成上面概述的过程,将函数分配给 OnClick () 事件:
- 对于 PreviousButton 对象,请分配 ViewButtonControl>PreviousModel () 函数。
- 对于 ClippingButton,请选择 ToggleButton>ToggleClipping () 函数。
配置视图按钮控件(脚本)和切换按钮(脚本)组件
此时,按钮配置为演示模型切换和剪辑功能。 接下来,将 3D 模型添加到场景,并将剪辑对象添加到脚本。
我们提供了六种不同的 3D 模型进行演示。 展开 ModelParent 对象以公开这些模型。
在“层次结构”窗口中仍然选择 ButtonParent 对象后,在检查器窗口中找到 “视图按钮控件”(脚本) 组件并展开 “模型 ”变量。
在 “大小 ”字段中,输入想要在场景中拥有的 3D 模型数;在本例中为 6。 这会创建用于添加新 3D 模型的字段。
将 ModelParent 对象的每个子对象拖到这些字段中。
将 ClippingObjects 对象从“层次结构”窗口拖动到 “切换按钮”(脚本) 组件的 “剪辑对象 ”字段。
注释
仅停留在 ButtonParent 对象中。
在“层次结构”窗口中,选择“ClippingObjects”预制件并在“检查器”窗口中启用它以打开“剪辑对象”。
配置剪辑对象以启用剪辑功能
在本部分中,你将将 MarsCuriosityRover 对象的子对象呈现器添加到单个 剪辑对象 中,以演示 MarsCuriosityRover 模型的剪辑。
在“层次结构”窗口中,展开 ClippingObjects 对象以公开你将在此项目中使用的三个不同的剪辑对象。











