Windows.Media.Audio 命名空间
重要
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提供用于路由、混合和处理音频的 API。
类
接口
| IAudioInputNode |
定义音频输入节点。 |
| IAudioInputNode2 |
由支持空间音频的音频输入节点实现的接口。 |
| IAudioNode |
定义音频节点。 |
| IAudioNodeWithListener |
由支持空间音频侦听器的音频节点实现的接口。 |
枚举
| AudioDeviceNodeCreationStatus |
定义音频设备节点创建的状态值。 |
| AudioEffectsPackStatus |
提供用于路由、混合和处理音频的 API。 |
| AudioFileNodeCreationStatus |
定义音频文件节点创建的状态值。 |
| AudioGraphCreationStatus |
定义音频图创建的状态值。 |
| AudioGraphUnrecoverableError |
定义音频图的不可恢复错误。 |
| AudioNodeEmitterDecayKind |
指定 AudioNodeEmitter 使用的衰减模型类型。 |
| AudioNodeEmitterSettings |
指定用于创建 AudioNodeEmitter 的设置标志。 |
| AudioNodeEmitterShapeKind |
指定 AudioNodeEmitterShape 对象的形状。 |
| AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus | |
| AudioPlaybackConnectionState |
指定 AudioPlaybackConnection 的连接状态。 |
| MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus |
指定对 AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNode 的调用的结果状态。 |
| MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy |
指定在混合现实中选取空间音频格式时要使用的策略。 |
| QuantumSizeSelectionMode |
定义用于量子大小选择的值。 |
| SetDefaultSpatialAudioFormatStatus |
指定 SetDefaultSpatialAudioFormatResult 的状态,无论它 (失败,以及) 还是成功的原因。 |
| SpatialAudioModel |
指定 AudioNodeEmitter 使用的空间音频处理模型。 |