StandardUICommand 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
派生自 XamlUICommand,添加一组具有预定义属性的标准平台命令。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StandardUICommand : XamlUICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class StandardUICommand : XamlUICommand
Public Class StandardUICommand
Inherits XamlUICommand
- 继承
- 属性
Windows 要求
| 设备系列 |
Windows 10, version 1809 (在 10.0.17763.0 中引入)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v7.0 中引入)
|
示例
注解
XamlUICommand (适用于 C++ 的 Windows.UI.Xaml.Input.ICommand 或适用于 C# ) 的 System.Windows.Input.ICommand 实现 ICommand 接口,添加各种 UI 属性、方法和事件。
平台提供以下一组命令。
| 命令 | 图标 | 键盘快捷方式 | Label | 说明 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 剪切 | |||||
| 复制 | |||||
| 粘贴 | |||||
| 全选 | |||||
| 删除 | |||||
| 共享 | |||||
| 保存 | |||||
| 打开 | |||||
| 关闭 | |||||
| 暂停 | |||||
| 播放 | |||||
| 停止 | |||||
| 前进 | |||||
| 下移 | |||||
| 撤消 | |||||
| 重做 |
构造函数
| StandardUICommand() |
初始化 StandardUICommand 类的新实例。 |
| StandardUICommand(StandardUICommandKind) |
初始化指定类型的 StandardUICommand 类的新实例。 |
属性
| AccessKey |
获取或设置此元素的访问键 (助记键) 。 (继承自 XamlUICommand) |
| Command |
获取或设置交互式 UI 元素的命令行为,该元素在调用时执行操作,例如发送电子邮件、删除项目或提交表单。 (继承自 XamlUICommand) |
| Description |
获取或设置此元素的说明。 (继承自 XamlUICommand) |
| Dispatcher |
获取与此 对象关联的 CoreDispatcher 。 CoreDispatcher 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的工具,即使代码是由非 UI 线程启动的。 (继承自 DependencyObject) |
| IconSource |
获取或设置此元素的 Segoe MDL2 Assets 字体中的字形。 (继承自 XamlUICommand) |
| KeyboardAccelerators |
获取或设置此元素的组合键集合,该元素使用键盘调用操作。 (继承自 XamlUICommand) |
| Kind |
获取平台命令 (,其中包含可与 StandardUICommand 一起使用的预定义属性,例如图标、键盘快捷键和说明) 。 |
| KindProperty |
标识 Kind 依赖属性。 |
| Label |
获取或设置此元素的标签。 (继承自 XamlUICommand) |
方法
| CanExecute(Object) |
检索命令是否可以在其当前状态下执行。 (继承自 XamlUICommand) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
清除依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
| Execute(Object) |
调用该命令。 (继承自 XamlUICommand) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。 (继承自 DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
从 DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。 (继承自 DependencyObject) |
| NotifyCanExecuteChanged() |
通知系统命令状态已更改。 (继承自 XamlUICommand) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上特定 DependencyProperty 的更改。 (继承自 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。 (继承自 DependencyObject) |
事件
| CanExecuteChanged |
每当发生影响命令是否可以执行的情况时发生。 (继承自 XamlUICommand) |
| CanExecuteRequested |
在进行 CanExecute 调用时发生。 (继承自 XamlUICommand) |
| ExecuteRequested |
执行 调用时 发生。 (继承自 XamlUICommand) |