声度均衡 DSP 可确保不同音频信号源之间的音量级别保持不变。 例如,电视节目的音量可能正合适,而节目中的广告插播在音量上可能会有很大差异。 这要求用户相应地调整音量设置。 当今一些昂贵的支持 HD 的电视可以均衡音量,使声音保持在一些不变的水平。 如果你依赖电视进行声音播放,那么效果很好,但大多数家庭影院和家庭音频爱好者将电视音频直接连接到他们的立体声音响系统。 此外,今天的音量均衡解决方案通常不适用于不同的音频内容和源。
具有此音频效果的 Windows 版本可以在与早期 Windows 技术不同的数字音频文件或源之间保持更统一的感知响度。 这意味着,即使对于不同的数字信号,响度始终保持在指定范围内。
例如,在夜间观看电影时,响度均衡是理想的。 它使听到电影较安静的部分更加容易,同时将最大响度限制在一个顾及他人的水平上。 音量均衡还提高了嘈杂播放环境下的聆听体验,使内容的安静部分变得清晰可听,而不会产生令人不安的响亮峰值音量。
音量和强度是量化音频级别的不同方式。
- 从技术意义上说,响度是指侦听器对音频信号音量的看法。
- 强度(音量和级别)是音频信号的外部测量功率。
具有不同时间结构或频率内容的相同强度的两个信号可以具有截然不同的音量。 一些内容听起来比其他内容更响亮,这一常见体验是由于源材料的差异以及录制内容的方式。 此外,不同的内容标准(如数字与模拟电视)可能具有相同内容的强度级别不同。 因此,感知到的音频内容水平可能会大不相同,从中度安静的收听环境中几乎听不到到足够响亮,足以让人不舒服。
响度均衡模拟人类听力,以准确测量音频源的音量(而不是强度)。 然后,它使用动态增益调整来保持不同源的音量更接近不变。 因此,音量均衡会影响动态范围和峰值响度。 Windows Vista 使用单次响度均衡,其按块计算响度。 块对应于人类年份的关键带分辨率。 单传声均衡通过快速攻击和缓慢衰减来调整增益,就像许多宽带压缩器一样,以严格控制信号的峰值响度,同时保持本地动态。
快速攻击指的是,让相对响亮的信号的增益迅速降低,以控制呈现给听众的最响亮的信号。
缓慢的衰减意味着,当音频信号达到峰值但不维持该级别时,峰值后的增益将缓慢增加。
單次响度均衡会在某种程度上均衡长期电平变化,但保留信号的短期动态。 响度均衡并不完全,技术上有意在不同的音频内容中保留一些较响与较柔的感觉。