PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS回调函数 (d3d10umddi.h)

IaSetVertexBuffers 函数为输入汇编程序设置顶点缓冲区。

语法

PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;

VOID Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *unnamedParam5,
       const UINT *unnamedParam6
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

StartSlot

要设置的起始顶点缓冲区。

[in] NumBuffers

要设置的缓冲区总数。

unnamedParam4

phBuffers [in]

顶点缓冲区的句柄数组,从 StartBuffer 指定的缓冲区开始。

unnamedParam5

pStrides [in]

一个值数组,指示每个缓冲区的大小(以字节为单位)从一个顶点到下一个顶点

unnamedParam6

pOffsets [in]

一个值数组,指示每个顶点缓冲区中的偏移量(以字节为单位)。

返回值

没有

言论

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

驱动程序不应遇到任何错误,除非D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 因此,如果驱动程序通过除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,在调用 pfnSetErrorCb 函数时,Direct3D 运行时将确定错误至关重要。 即使设备已删除,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除干扰了 IaSetVertexBuffers(通常不应发生),驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb