设置视频处理器的目标矩形。
语法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;
VOID Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
BOOL unnamedParam3,
const RECT *unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。
unnamedParam3
启用 [in]
如果 TRUE,则视频处理器应使用由 pOutputRect 参数指定的目标矩形。
unnamedParam4
pOutputRect [in]
指向指定目标矩形的 RECT 结构的指针。
注意 如果 启用 参数为 FALSE,则忽略此参数。
返回值
没有
言论
目标矩形是将绘制输出的目标图面中的区域。 目标矩形以像素坐标表示,相对于目标图面。
如果从未调用此函数,或者如果 Enable 参数为 FALSE,则视频处理器将写入整个目标图面。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | Windows 8 |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
| 目标平台 | 桌面 |
| 标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |