介绍用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。
语法
typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
UINT PixelShaderMinPrecision;
UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;
成员
PixelShaderMinPrecision
使用按位 OR作组合的 D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 类型的值的组合。 生成的值指定驱动程序支持像素着色器的最小精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不是较低的精度。
AllOtherStagesMinPrecision
使用按位 OR作组合的 D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 类型的值的组合。 生成的值指定驱动程序支持的视频处理管道中不是像素着色器的所有其他阶段的最小精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不是较低的精度。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | Windows 8 |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
| 标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |