指向目标图面的视频处理命令的输出流。
语法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
UINT Subresource;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020;
成员
hDrvTexture2D
视频进程命令的输出图面。
Subresource
要与关联的 hDrvTexture2D 成员一起使用的子资源索引。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 标头 | d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h) |