D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 用于向受监视的围栏发出信号。 当特定的图形处理单元(GPU)引擎无法使用其 GPU 虚拟地址直接编写新的受监视围栏值时,驱动程序需要使用 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2刷新其命令缓冲区并从 GPU 数据包发出信号。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 驱动程序,现有 D3DKMTSignalSynchronizationObject 和 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 回调已弃用,最终将被删除。
语法
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
参数
[in] unnamedParam1
提供所请求作详细信息的 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构。
返回值
返回以下值之一:
| 返回代码 | 描述 |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | 作已成功执行。 |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | 参数已验证并确定不正确。 |
此函数还可以返回其他 NTSTATUS 值。
要求
| 要求 | 价值 |
|---|---|
| 最低支持的客户端 | Windows 10 |
| 支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
| 目标平台 | 普遍 |
| 标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
| 库 | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |
另请参阅
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2